En una reciente entrevista a la cabeza del proyecto “Gear of War” Cliff Bleszinski o mejor conocido como Cliff B. ha dado bastante nueva información sobre la continuación de este grandioso juego. Entre los detalles que dio se encuentran datos sobre el modo multijugador y el regreso de un personaje que logro ser el favorito de los fans:
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Vamos no me sorprende si Halo tubo su propio comic era de esperarse que se hiciera uno del Gears Of War, al parecer todo esto se debido a que la mayoría de los desarrolladores de GoW que trabajan para Epic Games son fans de los comics y se les ocurrió la maravillosa idea de crear un comic basado en este. El comic debutara un mes antes de que salga el juego al mercado (es decir en octubre si todo sale como lo ha planeado Epic).
La historia no está muy clara pero se supone que estará situada entre el fin del primer juego y el inicio de la segunda entrega del juego y estará enfocado en el equipo Delta. La verdad como fan de comics que soy me alegra la noticia ya que podremos introducirnos más en la historia de este grandioso juego y no tendremos que leer tanto (recuerden que hay un libro de Gears of War) solo nos queda ver que sorpresa nos trae mientras no se le ocurra meter a Superman en la historia todo estará bien.
Al parecer este video esta desde hace días en la red pero no había tenido la oportunidad de verlo, se trata de un video donde el equipo de diseño de Gears of War 2 muestra los cambios que sufrirá con respecto al primer juego. En te los grandes cambios que podemos apreciar esta el incremento en el manejo de la sombras lo que incremento ha incrementado el detalle de los personajes también se han hecho cambios en los efectos de agua lo que le da más realismo al juego.
A diferencia del motor grafico de Gears of War que no podía soportar escenas de las de 10 personajes, el nuevo motor grafico que usara Gears of War 2 tendrá la capacidad de manejar cientos de personajes en pantalla al mismo tiempo como se puede apreciar en el video, otro mejora grafica es el manejo de cuerpos como se puede apreciar en un cubo de carne (así lo llamo el diseñador) donde los disparos lo deforman de gran manera (el cubo de carne no es enemigo nuevo es solo para dar el ejemplo) por ultimo si mostraron un cambio importante, se trata de la capacidad de destruir ciertos elementos del escenario.
Disfruten el video, para los que tienen Xbox Live lo pueden descargar.
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