Star Wars: The Force Unleashed
Septiembre 21, 2008 por David Saltares
Ya está aquí Star Wars: The Force Unleashed o como se conoce por territorio hispano, Star Wars: El poder de La Fuerza. Ha sido lanzado el pasado día 19 para las consolas de nueva generación y PS2. En el juego controlamos al aprendiz secreto de Darth Vader y en algunos momentos, al mismísimo Darth Vader. La historia está ambientada entre los episodios III y IV de la famosa sexalogía galáctica y nuestra misión consistirá en exterminar a los Jedis exiliados tras la Venganza de los Sith.
Pasemos a revisar los distintos aspectos del juego: jugabilidad, guión, apartado técnico, etc.:
El juego se adentra en los poderes oscuros de la fuerza permitiéndonos realizar diversos movimientos como lanzar rayos, convocar empujes de fuerza y desplazar objetos y enemigos a nuestro antojo. Es realmente satisfactorio ejercer el lado oscuro, pocas veces se nos ha brindado la oportunidad. A veces ponernos en la piel del “malo” viene bien, es genial lanzar el sable láser y ensartar a un enemigo o destrozar una puerta únicamente utilizando la fuerza. El inconveniente es que el juego se limita a avanzar por un sólo camino eliminando enemigos, no hay elecciones, lo cual limita muchísimo su rejugabilidad y hace que aumente su repetitividad.
El guión es aceptable y nos lleva, como ya he mencionado, a cierto punto entre los episodios III y IV. Es curioso porque intervienen personajes decisivos y aporta nuevos datos sobre la historia de Star Wars, de todos modos no es nada del otro mundo.
En lo que respecta al apartado técnico no podemos quitarnos el sombrero precisamente. Los gráficos no son nada del otro mundo para lo que nos tienen acostumbrados en PS3 y Xbox 360 a estas alturas. Hay texturas demasiado simples y se agradecerían efectos de más calidad. Las animaciones podrían haberse perfeccionado un poco más, sobre todo las de los enemigos, cuya IA deja muchísimo que desear.
No se puede decir que sea un juego largo, ni mucho menos, el tiempo de juego está estimado en 6 horas, lo cual es pésimo. Es incomprensible que nos hagan gastarnos 70€ por un juego de semejante duración y sin demasiadas posibilidades de rejugabilidad. Por ello, a quien le interese, le recomiendo encarecidamente hacer uso de la importación.
En conclusión, se trata de una opción interesante para los seguidores de Star Wars, aporta cosas nuevas al guión, pero para nada ha cumplido con las altas expectativas que tenían los usuarios. Nos han estado bombardeando con vídeos impresionantes (veáse el trailer donde aparece el aprendiz derribando una nave imperial con el poder de la fuerza).
A continuación un vídeo del juego:
Spore, sencillo y exitoso
Septiembre 21, 2008 por David Saltares
Estos últimos meses hemos visto como la última creación de Will Wright (famoso por la saga Los Sims), Spore irrumpió en el mundo videojueguil con su editor de criaturas seguido de una respuesta abrumadora por parte de la comunidad. Finalmente el juego ha sido lanzado confirmando, a través de la acogida que ha tenido, su éxito definitivo. Por supuesto un título de estas características no está exento de polémica.

Para el que haya estado desconectado del sector (vacaciones o cualquier otro motivo) se puede resumir que Spore es un simulador de la vida, de la evolución. Creas una especie con un potentísimo editor y la conduces a través de la historia, desde la fase de célula hasta que desarrolla inteligencia y conquista el espacio.
Podemos dividir Spore en dos apartados, el de la evolución y el de la creación. El primero es, para que nos vamos a engañar, muy precario y superficial. Cada fase nos puede durar desde veinte minutos hasta dos horas, y consta de unas cinco fases. La mecánica no puede ser más sencilla, alimentarnos y alimentarnos, lo cual hace que se convierta en una tarea harta tediosa, casi roza lo cutre. Esto no hace sino confirmar el público de Spore, el mercado casual, el que no busca ninguna complicación, el que realiza su primera aproximación a los videojuegos.
La parte más sustanciosa de Spore, y en lo que radica su éxito, es el editor de criaturas. Se nos ofrecen múltiples herramientas para personalizar nuestra criatura: darle forma a la columna vertebral, colocar la extremidades en la posición y con la forma que nos plazca, otorgarle miembros de protección… La posición, color y forma de todos los elementos son personalizables, dado esto podemos pensar en la infinidad de potenciales creaciones resultantes de la aplicación. Es de obligada mención que se ofrece la posibilidad de tomar fotos y vídeos de los productos del editor para ser compartidos y distribuidos.
A partir de este punto los ingredientes están servidos para que una comunidad eche sus raíces. De hecho, eso es exactamente lo que ha pasado. Millones de jugadores crean y comparten sus criaturas en un lugar virtual donde lo primordial es la imaginación. Se trata de un fenómeno en auge, que avanzará con títulos como Little Big Planet (PS3). Juegos sencillos, irrisorios pero que esconden un gran potencial para crear y compartir.
Se podría incluso decir que es una adaptación del concepto de MMO al mundo casual.
Todo llega a un fin
Agosto 26, 2008 por Dark_TairoN
Espero que disfrutaran leer mis tonterías como yo disfrute escribiéndolas los volveré a ver después nos vemos y que la pasen bien todos.
¿Qué es la Games Convention? Y su posible expansión a América
Agosto 25, 2008 por Dark_TairoN

Bueno la Games Convention ha terminado y lamentablemente no pude hablar mucho porque estaba en el hospital pero les vengo a decir que es la Games Convention ya que muchos lo consideran el E3 de Europa (ojala que no por que el ultimo E3 estuvo horrible), en fin la GC es una convención de las empresas de videojuegos que se lleva a cabo en Leipzig, Alemania también la llaman Leipzig Games Convention (por obvias razones) se ha vuelto tan popular que en la última entrega que fue del 20 al 24 de Agosto tubo 203,000 visitantes si consideramos que el E3 2007 tuvo como máximo 5000 visitantes y que los números del 2008 no son mejores nos da que pensar verdad.
Un sistema de control muy curioso que se usan para el control de los visitantes son los gafetes de colores ya que cada visitante tiene uno con un color que corresponde a su edad, desde el 2002 que fue cuando se hizo la primera convención ah crecido de una manera espectacular muchos aseguran que es debido a la flexibilidad de sus fundadores.
En el 2007 se anuncia que la convención entrara en el mercado asiático y en Septiembre del mismo año llega “Games Convention Asia” y para esto en 2008 uno de los jefes encardados del evento Wolfgang Marzin ha dado declaraciones de los deseos de que la convención entre en el continente americano específicamente en EUA esto gracias al gran numero de visitas que ha tenido en Alemania y Asia, el afirma que será un éxito total ya que esta convención es mas para gamers que para empresarios. Este podría ser un buen cambio al E3 el cual cada año a decaído considerablemente y que mucho siguen buscando un buen sustituto, por cierto al igual que muchos convenciones la GC08 entrega juegos a los mejores de aquí le dejo la lista de los ganadores de este año.
- Mejor juego de PC: Spore (EA)
- Mejor juego de Xbox 360: Mirror’s Edge (EA)
- Mejor juego de PSP: Resistance: Retribution (Sony)
- Mejor juego de PS3: LittleBigPlanet (Sony)
- Mejor juego de Wii: Skate It (EA)
- Mejor juego online: WAR (EA)
- Mejor Hardware: PlayTV (Sony)
- Mejor juego de DS: Sonic Chronicles (Sega)
Fuentes:
Contemplad la portada da Halo Wars
Agosto 25, 2008 por Dark_TairoN
Ya sé que no es la noticia del año pero aun me estoy recuperando y realmente sé que muchos están esperando por este juego bueno sin más ni más aquí la portada:

Entre más datos fue revelada el día de hoy por Microsoft y fue desarrollada por el mismo grupo de artistas que hiciera la portada de Halo2 y Halo3 (wow, que emocionante. . . fue sarcasmo), no hay más datos siguen si dar la fecha de lanzamiento pero será para la primera parte del próximo año y por última vez NO VA A SALIR PARA PS3 pese a los rumores que lean no va a salir para otra cosa que no sea Xbox 360 y si sale en su defecto será para PC así que dejen de hacerle caso a rumores tontos.
