Wario Land: The Sake Dimension
Septiembre 25, 2008 por David Saltares
En Análisis, Consolas, Exclusivo, Imagenes, Lanzamientos, Nintendo, VideoJuegos, Videos, Wii

Entre las últimas novedades de la compañía de Shigueru Miyamoto, Nintendo, se encuentra Wario Land: The Shake Dimension que en español sería La Dimensión Agitada. Nos encontramos ante un plataformas en dos dimensiones de los de toda la vida, y, como vamos a ver a lo largo del análisis, quizás sea ese su pequeño problema.
Una princesa ha sido capturada por el malo malísimo (¿a qué me suena esto?) junto con unas criaturas verdes que vivían con ella, los Merfles. A pesar de todo, un Merfle consigue escapar y es divisada por una pirata a través de su catalejo. La pirata pide a Wario que rescate a la princesa, ante lo cual, nuestro codicioso antihéroe se muestra reticente hasta que descubre que el antagonista posee un objeto muy especial. Una bolsa sin fondo que, al agitarla, despide decenas de monedas de oro. Al conocer este pequeño detalle a Wario se le iluminan los ojos y se lanza a buscar al captor.
Como es costumbre en los plataformas clásicos de Nintendo debemos recorrer 5 mundos con diversos niveles cada uno. Al final de cada nivel hay un Merfle que debemos salvar, una vez hecho esto somo divisados por las fuerzas enemigas y debemos recorrer el escenario en sentido inverso para escapar. En la segunda vuelta el escenario cambia, se nos muestran recorridos alternativos y el Merfle nos ayuda. Como podemos ver la historia es una mera excusa y no aporta nada distinto a lo visto durante… ¿los últimos 20 años? Lo único destacable es el hecho de recorrer el escenario en sentido contrario.
El control es muy básico, colocamos el Wiimote en sentido horizontal y utilizamos los botones de dirección para movernos y el resto de las acciones se realizan con el botón 1 y 2. Nada de combos rebuscados ni nada por el estilo. Para dar un golpe al suelo y que éste tiemble es necesario agitar el mando, esta es una de las pocas funciones con las que cuenta el sensor de movimiento en este juego. Es cierto que por una parte es escaso pero pensándolo bien, hay muchos juegos que por añadirle funciones al mando erran, así que es mejor que se le otorguen las funcionalidades justas.
El juego en sí mismo no es muy largo, pero tiene varios extras, como la recolección de tesoros ocultos, típico de este tipo de títulos. Conseguirlos todos alarga sustancialmente la vida de WarioLand porque habrá que resolver ciertos puzles para acceder a ellos.
El apartado técnico no resalta en absoluto, gráficos 2D, scroll lateral, fondos simples… Es digna de mención la estética cartoon que le otorga la apariencia de un dibujo animado, parece que todo esté dibujado a mano y es muy agradable a la vista. Así mismo todo está muy detallado y los escenarios son realmente variados. Un fallo que considero grave es que la pantalla se reduce al formato 4:3 ya que aparecen dos barras verticales a los lados de la pantalla con información sobre la partida. Esto hace que se desaprovechen las pantallas panorámicas ya que los datos mostrados podrían haberse colocado en otro sitio.
Nos encontramos ante un buen título, un clásico, simple y divertido y quizás ese sea, a la vez su defecto. Ante tantos títulos bizarros como Little Big Planet puede ser una curiosa mirada al pasado.
A continuación un vídeo para que lo comprobéis con vuestros propios ojos:
Micropagos

Con este post pretendo incentivar la reflexión, invitar al sano debate y plantear ciertas cuestiones que, nos afectan directamente a nosotros, los jugadores. Estoy hablando de la cuestión de los micropagos, las microtransacciones.
Para quien no conozca el término, se trata de las pequeñas (a veces no tan pequeñas) sumas de dinero que pagamos a cambio de una ampliación para un determinado juego. Por ejemplo: nuevos personajes, circuitos, mapas, armas, niveles o modos de dificultad. Cualquier cosa que amplie o mejore el juego original.
A priori podemos pensar: “¡Qué bien, mi juego favorito tiene una ampliación! Estaremos en lo cierto, podemos comprar un juego, exprimirlo a tope y si nos quedamos con ganas de más, compramos añadidos para disfrutarlo durante más tiempo. Este es el gran beneficio que nos aportan plataformas como Xbox Live, PS Store o Wii Arcade. A pesar de todo en este mundo debemos ser críticos, no tragarnos todo lo que nos manden, si caemos en eso, estamos perdidos.
Es imperativo tener un concepto sumamente presente en todo momento, y es que las compañías de videojuegos son eso, compañías. Una empresa es una entidad que busca un objetivo y ese objetivo es el beneficio económico en la mayoría de los casos (esa es la definición de empresa). En otras palabras, quieren sacarnos la pasta.
A la hora de querer adquirir un “add-on” debemos plantearnos una cuestión: ¿Verdaderamente es un añadido o es algo que podrían haber incluído dede el principio? Esto es cierto, nosotros ya pagamos una suma importante de dinero por los juegos, a veces desorbitada para el contenido que aportan (por eso siempre recomiendo hacer uso de la importación). Quizás los desarrolladores tenían mucha prisa por sacar el juego, el año fiscal se acaba y hay que recoger beneficios, por tanto el juego puede estar incompleto. Los empresarios no son tontos, así que con el objetivo de ganar incluso más dinero, al tiempo, lanzan ciertos artículos en una tienda online para que los jugadores amplíen su producto.
Como habréis comprobado o si no lo sabíais ya, hay que ser razonables y que no nos tomen el pelo.
Star Wars: The Force Unleashed
Ya está aquí Star Wars: The Force Unleashed o como se conoce por territorio hispano, Star Wars: El poder de La Fuerza. Ha sido lanzado el pasado día 19 para las consolas de nueva generación y PS2. En el juego controlamos al aprendiz secreto de Darth Vader y en algunos momentos, al mismísimo Darth Vader. La historia está ambientada entre los episodios III y IV de la famosa sexalogía galáctica y nuestra misión consistirá en exterminar a los Jedis exiliados tras la Venganza de los Sith.
Pasemos a revisar los distintos aspectos del juego: jugabilidad, guión, apartado técnico, etc.:
El juego se adentra en los poderes oscuros de la fuerza permitiéndonos realizar diversos movimientos como lanzar rayos, convocar empujes de fuerza y desplazar objetos y enemigos a nuestro antojo. Es realmente satisfactorio ejercer el lado oscuro, pocas veces se nos ha brindado la oportunidad. A veces ponernos en la piel del “malo” viene bien, es genial lanzar el sable láser y ensartar a un enemigo o destrozar una puerta únicamente utilizando la fuerza. El inconveniente es que el juego se limita a avanzar por un sólo camino eliminando enemigos, no hay elecciones, lo cual limita muchísimo su rejugabilidad y hace que aumente su repetitividad.
El guión es aceptable y nos lleva, como ya he mencionado, a cierto punto entre los episodios III y IV. Es curioso porque intervienen personajes decisivos y aporta nuevos datos sobre la historia de Star Wars, de todos modos no es nada del otro mundo.
En lo que respecta al apartado técnico no podemos quitarnos el sombrero precisamente. Los gráficos no son nada del otro mundo para lo que nos tienen acostumbrados en PS3 y Xbox 360 a estas alturas. Hay texturas demasiado simples y se agradecerían efectos de más calidad. Las animaciones podrían haberse perfeccionado un poco más, sobre todo las de los enemigos, cuya IA deja muchísimo que desear.
No se puede decir que sea un juego largo, ni mucho menos, el tiempo de juego está estimado en 6 horas, lo cual es pésimo. Es incomprensible que nos hagan gastarnos 70€ por un juego de semejante duración y sin demasiadas posibilidades de rejugabilidad. Por ello, a quien le interese, le recomiendo encarecidamente hacer uso de la importación.
En conclusión, se trata de una opción interesante para los seguidores de Star Wars, aporta cosas nuevas al guión, pero para nada ha cumplido con las altas expectativas que tenían los usuarios. Nos han estado bombardeando con vídeos impresionantes (veáse el trailer donde aparece el aprendiz derribando una nave imperial con el poder de la fuerza).
A continuación un vídeo del juego:
Primero video de” Cursed Mountain” se ve muy interesante
Señores me tienen de vuelto todavía no al 100% pero aquí pasamos a dejar unos cosas antes de ir a descansar, bueno a lo que vamos por fin se puede ver videos del “Cursed Mountain” recuerdan lo nuevo que nos tiene Deep Silver y Sproing Interactive Media para el Wii, parece que será un juego bastante macabro por lo que podremos esperar unos sustos al momento de jugarlo, parece que podremos usar como siempre las habilidades del Wiimote para controlar al personaje lo que permitirá un mayor nivel de interacción entre el jugador y el juego. Con su salida para el 2009 todavía queda tiempo para que los desarrolladores lo puedan detallar lo suficiente para hacer un gran juego para el Wii, les dejo el video para que lo vean aunque tiene mala calidad ya que fue filmado de una pantalla se puede apreciar bien el juego.
Es el turno de KONAMI
Agosto 20, 2008 por Dark_TairoN
En Wii
Y siguiendo con las noticias del Game Convention KONAMI nos muestra un video de su nueva entrega para Wii titulado Hard Working People, este es un tipo de simulador, pero con un toque de aventura, ya que la tierra se encuentra en peligro por un meteorito el cual impactara contra en la superficie, y para evitarlo necesitas convertirte en un heroe, pero los materiales estan un poco caros, y necesitas trabajar en los mas de 50 trabajos que hay y ahorrar todo el dinero que puedas para hacerte de uno de estos utiles materiales, y no estaras solo ya que habran 150 personajes para ayudarte (o estorbarte como suele suceder) en tu mision.
