Dragon Quest IV: Chapter of the Chosen
Septiembre 22, 2008 por David Saltares
En Análisis, Consolas, Ds, Lanzamientos, Nintendo, VideoJuegos, Videos
Dragon Quest, la famosa saga de juegos de rol japoneses ha vuelto a Nintendo DS con Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen. Se trata de un remake de aquel juego que fue lanzado en NES a principios de la década pasada. De nuevo cuenta con Akira Toriyama a cargo del diseño de los personajes (por eso a muchos éstos les recordarán a Dragon Ball), veréis su estilo por todos lados.

La historia comienza con un joven destinado a salvar el mundo, la historia se corta bruscamente para dar paso a un soldado, Ragnar McRyan, encargado de investigar la desaparición de unos niños. El cambio nos hace preguntarnos que relación tienen los dos personajes. Posteriormente se retoma la historia del joven y vamos conociendo cómo “los elegidos” libraron al mundo de la oscuridad. El argumento es algo humorístico y podemos encontrar personajes bastante particulares. Es curiosa la ambientación del título, allá a dónde vamos es comprobable que los ciudadanos hablan de un modo distinto, autóctono y se ha desechado un poco el tono medievo-cortés del título original.
Los personajes están en dos dimensiones mientras que los escenarios son tridimensionales, la cámara es cenital y su posición es variable. No es impresionante, pero cumplen su cometido, los diseños 2d encajan perfectamente con los 3d. Lo que más destaca gráficamente es su colorido, vivo y alegre, la paleta de colores está muy bien seleccionada. Ambas pantallas muestran el escenario lo cual nos ayuda mucho, ya que nos otorga un mayor campo de visión.
Koichi Sugiyama es el encargado de la BSO del juego, y realiza una obra realmente buena que hará que pensemos en Nobuo Uematsu (autor de las bandas sonoras de Final Fantasy). Los efectos pasan a un segundo plano y la verdad es que no pasa nada, ya que no es un apartado que deba brillar en este tipo de juegos.
Los combates son totalmente aleatorios y bastante frecuentes, vamos acompañados de varios personajes, algunos controlados por la IA. En la pantalla inferior vemos a los enemigos en primera persona y los efectos de nuestros ataques (nada del otro mundo) y en la superior los avatares de los personajes. La variedad de ataques no es muy amplia y eso se convierte en un defecto. Es imprescindible combatir y subir de nivel ya que la saga se caracteriza por el reto que supone para los jugadores.
En definitiva, estamos ante un gran juego, traducido al castellano, de buena duración, colorido y con toques de humor. En cambio, los combates son demasiado frecuentes y exige mucho al usuario.
A continuación un completo vídeo del juego:
Star Wars: The Force Unleashed
Ya está aquí Star Wars: The Force Unleashed o como se conoce por territorio hispano, Star Wars: El poder de La Fuerza. Ha sido lanzado el pasado día 19 para las consolas de nueva generación y PS2. En el juego controlamos al aprendiz secreto de Darth Vader y en algunos momentos, al mismísimo Darth Vader. La historia está ambientada entre los episodios III y IV de la famosa sexalogía galáctica y nuestra misión consistirá en exterminar a los Jedis exiliados tras la Venganza de los Sith.
Pasemos a revisar los distintos aspectos del juego: jugabilidad, guión, apartado técnico, etc.:
El juego se adentra en los poderes oscuros de la fuerza permitiéndonos realizar diversos movimientos como lanzar rayos, convocar empujes de fuerza y desplazar objetos y enemigos a nuestro antojo. Es realmente satisfactorio ejercer el lado oscuro, pocas veces se nos ha brindado la oportunidad. A veces ponernos en la piel del “malo” viene bien, es genial lanzar el sable láser y ensartar a un enemigo o destrozar una puerta únicamente utilizando la fuerza. El inconveniente es que el juego se limita a avanzar por un sólo camino eliminando enemigos, no hay elecciones, lo cual limita muchísimo su rejugabilidad y hace que aumente su repetitividad.
El guión es aceptable y nos lleva, como ya he mencionado, a cierto punto entre los episodios III y IV. Es curioso porque intervienen personajes decisivos y aporta nuevos datos sobre la historia de Star Wars, de todos modos no es nada del otro mundo.
En lo que respecta al apartado técnico no podemos quitarnos el sombrero precisamente. Los gráficos no son nada del otro mundo para lo que nos tienen acostumbrados en PS3 y Xbox 360 a estas alturas. Hay texturas demasiado simples y se agradecerían efectos de más calidad. Las animaciones podrían haberse perfeccionado un poco más, sobre todo las de los enemigos, cuya IA deja muchísimo que desear.
No se puede decir que sea un juego largo, ni mucho menos, el tiempo de juego está estimado en 6 horas, lo cual es pésimo. Es incomprensible que nos hagan gastarnos 70€ por un juego de semejante duración y sin demasiadas posibilidades de rejugabilidad. Por ello, a quien le interese, le recomiendo encarecidamente hacer uso de la importación.
En conclusión, se trata de una opción interesante para los seguidores de Star Wars, aporta cosas nuevas al guión, pero para nada ha cumplido con las altas expectativas que tenían los usuarios. Nos han estado bombardeando con vídeos impresionantes (veáse el trailer donde aparece el aprendiz derribando una nave imperial con el poder de la fuerza).
A continuación un vídeo del juego:
Primero video de” Cursed Mountain” se ve muy interesante
Señores me tienen de vuelto todavía no al 100% pero aquí pasamos a dejar unos cosas antes de ir a descansar, bueno a lo que vamos por fin se puede ver videos del “Cursed Mountain” recuerdan lo nuevo que nos tiene Deep Silver y Sproing Interactive Media para el Wii, parece que será un juego bastante macabro por lo que podremos esperar unos sustos al momento de jugarlo, parece que podremos usar como siempre las habilidades del Wiimote para controlar al personaje lo que permitirá un mayor nivel de interacción entre el jugador y el juego. Con su salida para el 2009 todavía queda tiempo para que los desarrolladores lo puedan detallar lo suficiente para hacer un gran juego para el Wii, les dejo el video para que lo vean aunque tiene mala calidad ya que fue filmado de una pantalla se puede apreciar bien el juego.
Una mirada a “Crysis Warhead”
Agosto 17, 2008 por Dark_TairoN
En Lanzamientos, PC, Videos
Seguramente ya han jugado “Crysis” y la verdad que el juego no está nada mal, bueno digamos que pudo haber sido peor, como decía el caso que ya está casi a la vista Crysis Warhead sé que muchos piensan que es una continuación del Crysis pero según sus creadores se trata de una versión paralela a los sucesos en “Crysis” (algo así como una expansión pero que se juega aparte). En este juego tomaremos el rol del sargento Michael ‘Psycho’ Sykes quien se enfrentara a los enemigos del otro lado de la isla que no fue explorado por Jake “Nomad” Dunn (o mejor dicho destruido por que todo lo arraso). Crysis Warhead ofrecerá una nueva línea de armas personalizables, nuevos vehículos e inclusive algunos enemigos.
Con una fecha de lanzamiento para el 16 Septiembre de este año en América y 12 del mismo mes para Europa se espera que este juego tenga tanto éxito como su predecesor. Aunque solo saldrá por el momento para PC hay rumores que dicen que EA quiere llevar ambos juegos a las consolas caceras pero que todavía no se decide por quien será el agraciado.
El primer Trailer del “El Padrino 2” no es muy impresionante
Soy un gran fan de las películas de “El padrino” y también del primer juego, pero la verdad quede muy decepcionado cuando vi el video por que al parecer no ofrecen algo nuevo, al igual que la película el juego estará enfocado en los años 50. Entre las pocas novedades más relevantes del juego encontraremos la capacidad de usar una vista FPS (First-person shooter) con la cual podremos comandar a otros miembros de la familia y así desarrollar estrategias para vencer al enemigo.
El juego estará para el próximo año en el trió del mal (Ps3, PC, Xbox 360), al igual que su antecesor el desarrollo está en manos de Electronic Arts que por cierto si vieron el video verán que no está haciendo un buen trabajado por que el juego me recordó mas a Scarface , pero todavía falta ver el resultado final, no hay que juzgar un juego por su primer trailer.
