Brothers in Arms: Hell’s Highway

Septiembre 26, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Consolas, Imagenes, Lanzamientos, Nintendo, Ps3, Sony, VideoJuegos, Videos, Xbox 360

Aterriza en paracaídas Brothers in arms: Hell’s Highway o como se diría en tierras hispanohablantes Hermanos de armas: autopista del infierno. Ubisoft ya tiene listo otra entrega de la famosa y aclamada por la crítica saga de shooters tácticos en primera persona. Veamos si no se ha estrellado en el aterrizaje.

Como es costumbre (ya nos vamos cansando un poco de ello) el título está ambientado en cierto momento de la Segunda Guerra Mundial, concretamente en el transcurso de la operación Market Garden. Dicha operación consistió básicamente en una invasión aérea por Inglaterra para despejar el camino hacia Holanda y pillar a las tropas Alemanas, allá por el año 1944. Call of Duty 4: Modern Warfare fue como un soplo de aire fresco dada su ambientación moderna, pero ya volvemos a la rutina de siempre.

Controlamos al Sargento Mathew Baker y deberemos dirigir a su tropa de soldados aerotransportados en mitad del conflicto bélico. Como viene siendo costumbre el apartado estratégico cobra mucha importancia en este título y deberemos dirigir con sumo cuidado a nuestros soldados si no queremos perderles. El componente emocional se encargará de ello, ya que, gracias a unas voces de doblaje profesionales (con actores como el doblador del protagonista de Pearl Harbor) y un look completamente cinematográfico, nos meteremos en la piel de los soldados. De esta manera lamentaremos la muerte de cada uno de nuestros compañeros ya que somos “hermanos de armas”. La inmersión que esto provoca puede ser uno de los puntos más favorables del juego.

Por lo demás la mecánica de juego es la misma de otros shooters, aunque una novedad es que al parapetarnos tras algún tipo de cobertura la cámara se dispone en 3ª persona lo que le da un toque muy atractivo. Es destacable la física de las balas que tienen en cuenta la cobertura tras la que están los objetivos y nosotros mismos, rompiendo algunos materiales o quedándose tras otros. Mencionar el simple pero correcto modo multijugador con hasta 20 jugadores por equipos.

Gráficamente es uno de los shooters más impresionantes que podemos encontrar en consola actualmente, los modelados son excelentes, así como las animaciones. Me llama especialmente el diseño de los escenarios, que se prestan a idear tácticas distintas.

En lo que a sonido se refiere no es posible quejarse, melodías épicas, ya típicas de este tipo de juegos que no hacen sino introducirnos más en la acción. Por lo demás nada que añadir, disparos y explosiones correctas.

Para concluir decir que es un excelente shooter táctico que merece mucho la pena pero que no gustará a los que buscan acción sin parangón. Para disfrutar plenamente el juego es necesario ser de los que piensan una estrategia antes de tirar para delante.

Crysis Warhead

Septiembre 26, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Exclusivo, Imagenes, Lanzamientos, Microsoft, PC, VideoJuegos, Videos


Ya está aquí la continuación del alucinante Crysis, como el anterior nos lo trae Crytek, desarrolladores de otros títulos muy conocidos como Farcry (aunque todos altamente similares). Crysis: Warhead es la continuación de Crysis y parece que sigue en la línea del primero aunque introduciendo algunos cambios significativos, veámoslos con más detenimiento.

La historia nos presenta un mundo en el que Estados Unidos y Corea se disputan el descubrimiento de un meteorito en una isla, en dicho meteorito llegan alienígenas con no muy buenas intenciones. Nosotros controlamos al Sgto. “Psycho” Sykes que se enfundará de nuevo en el nanotraje (aquel traje de la primera parte que concedía habilidades aumentadas al que lo portase). El guión no es demasiado original y los recordará mucho al de la primera parte, esto lo considero un punto bastante negativo, ya que no aporta demasiado.

Gráficamente nos quedaremos apabullados. Los que jugaron al Crysis original en su día pudieron comprobar la increíble iluminación, las texturas fotorrealistas, los efectos de las explosiones, la interacción total con el entorno, los modelados detallados y así un largo etcétera. Es que el motor CryEngine se ha consolidado como el más potente de la actualidad y, en mi opinión, tardará bastante en ser superado. Por si fuera poco hay aspectos que han sido pulidos y mejorados, así que notaremos cierta mejoría. El apartado técnico es, evidentemente, el más sobresaliente del juego y hará que, de vez en cuando, se nos caiga la babilla, más vale que lo comprobéis por vosotros mismos echándole un vistazo al vídeo que coloco al final del análisis.

Muchos tuvieron grandes dificultades para jugar a Crysis y los chicos de Crytek lo han tenido en cuenta. Se han dedicado a optimizar el motor gráfico y ahora es capaz de rendir a un nivel aceptable en equipos algo más modestos que antes. Se hace necesario comentar que Crysis fue un título gravemente afectado por la piratería, así que lo habrán intentado hacer más accesible a todo tipo de usuarios.

Recordamos que controlamos a un soldado en un nanotraje que nos proporciona habilidades sobrehumanas como hipervelocidad, superfuerza o resistencia, así que podremos realizar acciones increíbles. Este concepto se mantiene y se le suma otro, la acción aumenta exponencialmente. En este título nos dedicaremos mucho más a disparar constantemente. Considero que jugablemente mejora la fórmula original. El multijugador nos ofrece partidas de hasta 32 jugadores con los modos de juego clásicos. Se agradecería alguna innovación en este apartado, aunque a pesar de todo es aceptable.

La música, a pesar de no destacar ni de tener mucha importancia en el género, aporta un ritmo bastante cañero cpon títulos bastante rockeros.

Lo que, de seguro, será polémico es el sistema de protección antipiratería, SecuRom, el cual nos límita el número de instalaciones en el equipo. Es decir, si lo instalamos y borramos un par de veces y luego se nos estropea el ordenador, la tercera vez que lo instalemos será la última instalación disponible. Es un sistema que, si bien ayuda a proteger de la piratería es insuficiente y, además, perjudica a los usuarios que sí han adquirido el juego de manera completamente legal. Es un tema que resulta polémico a la vez que interesante y que trataré en especial en un post individual más adelante.

Os dejo alguna imagen y un vídeo del juego:

Noticiario nº 1

Septiembre 25, 2008 por David Saltares  
En Consolas, Microsoft, Nintendo, PC, Sony, VideoJuegos


Esta sección la creo con el objetivo de informar periódicamente sobre la actualidad de los videojuegos con las noticias más relevantes e impactantes del sector. La sección Noticiario será publicada con cierta regularidad, cada pocos días y vendrá compuesta por pequeñas noticias, de forma que el lector pueda actualizarse en este mundillo sin emplear demasiado tiempo. Comenzamos con la primera edición del Noticiario:

Ensemble Studios cierra

El gran estudio de Microsoft responsables de históricas maravillas y mitos de la historia de los videojuegos como Age of Empires o Age of Mythology cierra sus puertas. El equipo se desmantelará cuando el desarrollo de Halo Wars concluya y el motivo parece ser económico y es que la piratería está haciendo muchísimo daño a los juegos de PC.

Amenazas de expulsión por parte de EA por hablar del sistema de seguridad de Spore

La cosa se pone seria, los moderadores de los foros de EA han avisado a cualquiera que hable sobre el polémico sistema de seguridad SecuROM que incluye el exitoso juego Spore. El castigo consistiría en la expulsión de la comunidad y la posible necesidad de volver a adquirir el juego. No obstante, han habilitado un apartado especial donde se puede comentar el asunto. El sistema de seguridad SecuROM limita el número de instalaciones del juego.

Nuevo juego exclusivo para Playstation Network, The Punisher: no mercy

Los chicos de Zen Studios distribuirán por la plataforma digital PS Network su juego de acción ambientado en el universo Marvel sobre The Punisher, El Castigador. Como es costumbre podremós torturar y eliminar a los enemigos de las formas más escabrosas posibles (ver otros títulos de la saga). Como curiosidad, mencionar que el juego se apoyará en el Unreal Engine.

Star Wars The Force Unleashed distribuye 1.5 millones de copias

El juego de Lucas Arts bate todos los récords y se convierte en el juego más rápidamente distribuido de la historia de la compañía.

EDGE asegura que las compaías third parties dejarán de programar para PSP

Un artículo publicado por la popular revista asegura que PSP está perdiendo todo el apoyo por parte de las compañías ajenas a Sony. En el artículo se analizan temas como las ventas y el número de lanzamientos de la consola. La verdad es que se trata de un grave problema de la consola que bien se podría tratar en un artículo aparte.

EL GTA de NDS contará con un minijuego sobre el tráfico de drogas

Atención porque se acerca la polémica, Rockstar ha decidido incluir en la nueva engtrega del popular título para la portátil de Nintendo un minijuego en el que podremos traficar con sustancias ilegales como la cocaína o incluso la heroína.

MMO de Fallout

Interplay ha anunciado que está creando un juego multijugador masivo online ambientado en el mundo de Fallout. El nombre en clave del proyecto es Proyect V13. A parte de estos datos no hay demasiada información acerca del curioso anuncio.

Guión de Final Fantasy XIII casi terminado

Tras este anuncio sólo decir que ya queda menos para el lanzamiento de este esperadísimo título de SquarEnix.

Wario Land: The Sake Dimension

Septiembre 25, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Consolas, Exclusivo, Imagenes, Lanzamientos, Nintendo, VideoJuegos, Videos, Wii


Entre las últimas novedades de la compañía de Shigueru Miyamoto, Nintendo, se encuentra Wario Land: The Shake Dimension que en español sería La Dimensión Agitada. Nos encontramos ante un plataformas en dos dimensiones de los de toda la vida, y, como vamos a ver a lo largo del análisis, quizás sea ese su pequeño problema.

Una princesa ha sido capturada por el malo malísimo (¿a qué me suena esto?) junto con unas criaturas verdes que vivían con ella, los Merfles. A pesar de todo, un Merfle consigue escapar y es divisada por una pirata a través de su catalejo. La pirata pide a Wario que rescate a la princesa, ante lo cual, nuestro codicioso antihéroe se muestra reticente hasta que descubre que el antagonista posee un objeto muy especial. Una bolsa sin fondo que, al agitarla, despide decenas de monedas de oro. Al conocer este pequeño detalle a Wario se le iluminan los ojos y se lanza a buscar al captor.

Como es costumbre en los plataformas clásicos de Nintendo debemos recorrer 5 mundos con diversos niveles cada uno. Al final de cada nivel hay un Merfle que debemos salvar, una vez hecho esto somo divisados por las fuerzas enemigas y debemos recorrer el escenario en sentido inverso para escapar. En la segunda vuelta el escenario cambia, se nos muestran recorridos alternativos y el Merfle nos ayuda. Como podemos ver la historia es una mera excusa y no aporta nada distinto a lo visto durante… ¿los últimos 20 años? Lo único destacable es el hecho de recorrer el escenario en sentido contrario.

El control es muy básico, colocamos el Wiimote en sentido horizontal y utilizamos los botones de dirección para movernos y el resto de las acciones se realizan con el botón 1 y 2. Nada de combos rebuscados ni nada por el estilo. Para dar un golpe al suelo y que éste tiemble es necesario agitar el mando, esta es una de las pocas funciones con las que cuenta el sensor de movimiento en este juego. Es cierto que por una parte es escaso pero pensándolo bien, hay muchos juegos que por añadirle funciones al mando erran, así que es mejor que se le otorguen las funcionalidades justas.

El juego en sí mismo no es muy largo, pero tiene varios extras, como la recolección de tesoros ocultos, típico de este tipo de títulos. Conseguirlos todos alarga sustancialmente la vida de WarioLand porque habrá que resolver ciertos puzles para acceder a ellos.

El apartado técnico no resalta en absoluto, gráficos 2D, scroll lateral, fondos simples… Es digna de mención la estética cartoon que le otorga la apariencia de un dibujo animado, parece que todo esté dibujado a mano y es muy agradable a la vista. Así mismo todo está muy detallado y los escenarios son realmente variados. Un fallo que considero grave es que la pantalla se reduce al formato 4:3 ya que aparecen dos barras verticales a los lados de la pantalla con información sobre la partida. Esto hace que se desaprovechen las pantallas panorámicas ya que los datos mostrados podrían haberse colocado en otro sitio.

Nos encontramos ante un buen título, un clásico, simple y divertido y quizás ese sea, a la vez su defecto. Ante tantos títulos bizarros como Little Big Planet puede ser una curiosa mirada al pasado.

A continuación un vídeo para que lo comprobéis con vuestros propios ojos:


Micropagos

Septiembre 24, 2008 por David Saltares  
En Consolas, Internet, Ps3, VideoJuegos, Wii, Xbox 360


Con este post pretendo incentivar la reflexión, invitar al sano debate y plantear ciertas cuestiones que, nos afectan directamente a nosotros, los jugadores. Estoy hablando de la cuestión de los micropagos, las microtransacciones.

Para quien no conozca el término, se trata de las pequeñas (a veces no tan pequeñas) sumas de dinero que pagamos a cambio de una ampliación para un determinado juego. Por ejemplo: nuevos personajes, circuitos, mapas, armas, niveles o modos de dificultad. Cualquier cosa que amplie o mejore el juego original.

A priori podemos pensar: “¡Qué bien, mi juego favorito tiene una ampliación! Estaremos en lo cierto, podemos comprar un juego, exprimirlo a tope y si nos quedamos con ganas de más, compramos añadidos para disfrutarlo durante más tiempo. Este es el gran beneficio que nos aportan plataformas como Xbox Live, PS Store o Wii Arcade. A pesar de todo en este mundo debemos ser críticos, no tragarnos todo lo que nos manden, si caemos en eso, estamos perdidos.

Es imperativo tener un concepto sumamente presente en todo momento, y es que las compañías de videojuegos son eso, compañías. Una empresa es una entidad que busca un objetivo y ese objetivo es el beneficio económico en la mayoría de los casos (esa es la definición de empresa). En otras palabras, quieren sacarnos la pasta.

A la hora de querer adquirir un “add-on” debemos plantearnos una cuestión: ¿Verdaderamente es un añadido o es algo que podrían haber incluído dede el principio? Esto es cierto, nosotros ya pagamos una suma importante de dinero por los juegos, a veces desorbitada para el contenido que aportan (por eso siempre recomiendo hacer uso de la importación). Quizás los desarrolladores tenían mucha prisa por sacar el juego, el año fiscal se acaba y hay que recoger beneficios, por tanto el juego puede estar incompleto. Los empresarios no son tontos, así que con el objetivo de ganar incluso más dinero, al tiempo, lanzan ciertos artículos en una tienda online para que los jugadores amplíen su producto.

Como habréis comprobado o si no lo sabíais ya, hay que ser razonables y que no nos tomen el pelo.

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