Brothers in Arms: Hell’s Highway

Septiembre 26, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Consolas, Imagenes, Lanzamientos, Nintendo, Ps3, Sony, VideoJuegos, Videos, Xbox 360

Aterriza en paracaídas Brothers in arms: Hell’s Highway o como se diría en tierras hispanohablantes Hermanos de armas: autopista del infierno. Ubisoft ya tiene listo otra entrega de la famosa y aclamada por la crítica saga de shooters tácticos en primera persona. Veamos si no se ha estrellado en el aterrizaje.

Como es costumbre (ya nos vamos cansando un poco de ello) el título está ambientado en cierto momento de la Segunda Guerra Mundial, concretamente en el transcurso de la operación Market Garden. Dicha operación consistió básicamente en una invasión aérea por Inglaterra para despejar el camino hacia Holanda y pillar a las tropas Alemanas, allá por el año 1944. Call of Duty 4: Modern Warfare fue como un soplo de aire fresco dada su ambientación moderna, pero ya volvemos a la rutina de siempre.

Controlamos al Sargento Mathew Baker y deberemos dirigir a su tropa de soldados aerotransportados en mitad del conflicto bélico. Como viene siendo costumbre el apartado estratégico cobra mucha importancia en este título y deberemos dirigir con sumo cuidado a nuestros soldados si no queremos perderles. El componente emocional se encargará de ello, ya que, gracias a unas voces de doblaje profesionales (con actores como el doblador del protagonista de Pearl Harbor) y un look completamente cinematográfico, nos meteremos en la piel de los soldados. De esta manera lamentaremos la muerte de cada uno de nuestros compañeros ya que somos “hermanos de armas”. La inmersión que esto provoca puede ser uno de los puntos más favorables del juego.

Por lo demás la mecánica de juego es la misma de otros shooters, aunque una novedad es que al parapetarnos tras algún tipo de cobertura la cámara se dispone en 3ª persona lo que le da un toque muy atractivo. Es destacable la física de las balas que tienen en cuenta la cobertura tras la que están los objetivos y nosotros mismos, rompiendo algunos materiales o quedándose tras otros. Mencionar el simple pero correcto modo multijugador con hasta 20 jugadores por equipos.

Gráficamente es uno de los shooters más impresionantes que podemos encontrar en consola actualmente, los modelados son excelentes, así como las animaciones. Me llama especialmente el diseño de los escenarios, que se prestan a idear tácticas distintas.

En lo que a sonido se refiere no es posible quejarse, melodías épicas, ya típicas de este tipo de juegos que no hacen sino introducirnos más en la acción. Por lo demás nada que añadir, disparos y explosiones correctas.

Para concluir decir que es un excelente shooter táctico que merece mucho la pena pero que no gustará a los que buscan acción sin parangón. Para disfrutar plenamente el juego es necesario ser de los que piensan una estrategia antes de tirar para delante.

Micropagos

Septiembre 24, 2008 por David Saltares  
En Consolas, Internet, Ps3, VideoJuegos, Wii, Xbox 360


Con este post pretendo incentivar la reflexión, invitar al sano debate y plantear ciertas cuestiones que, nos afectan directamente a nosotros, los jugadores. Estoy hablando de la cuestión de los micropagos, las microtransacciones.

Para quien no conozca el término, se trata de las pequeñas (a veces no tan pequeñas) sumas de dinero que pagamos a cambio de una ampliación para un determinado juego. Por ejemplo: nuevos personajes, circuitos, mapas, armas, niveles o modos de dificultad. Cualquier cosa que amplie o mejore el juego original.

A priori podemos pensar: “¡Qué bien, mi juego favorito tiene una ampliación! Estaremos en lo cierto, podemos comprar un juego, exprimirlo a tope y si nos quedamos con ganas de más, compramos añadidos para disfrutarlo durante más tiempo. Este es el gran beneficio que nos aportan plataformas como Xbox Live, PS Store o Wii Arcade. A pesar de todo en este mundo debemos ser críticos, no tragarnos todo lo que nos manden, si caemos en eso, estamos perdidos.

Es imperativo tener un concepto sumamente presente en todo momento, y es que las compañías de videojuegos son eso, compañías. Una empresa es una entidad que busca un objetivo y ese objetivo es el beneficio económico en la mayoría de los casos (esa es la definición de empresa). En otras palabras, quieren sacarnos la pasta.

A la hora de querer adquirir un “add-on” debemos plantearnos una cuestión: ¿Verdaderamente es un añadido o es algo que podrían haber incluído dede el principio? Esto es cierto, nosotros ya pagamos una suma importante de dinero por los juegos, a veces desorbitada para el contenido que aportan (por eso siempre recomiendo hacer uso de la importación). Quizás los desarrolladores tenían mucha prisa por sacar el juego, el año fiscal se acaba y hay que recoger beneficios, por tanto el juego puede estar incompleto. Los empresarios no son tontos, así que con el objetivo de ganar incluso más dinero, al tiempo, lanzan ciertos artículos en una tienda online para que los jugadores amplíen su producto.

Como habréis comprobado o si no lo sabíais ya, hay que ser razonables y que no nos tomen el pelo.

Pure

Septiembre 23, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Arcade, Consolas, Imagenes, Lanzamientos, PC, Ps3, VideoJuegos, Videos, Xbox 360

Un título vertiginoso que sigue la moda actual en relación a lo marcado por lanzamientos como Motorstorm, Motorstorm 2 Pacific Rift, Bournout, y así un largo etcétera. Pure nos llega de la mano de BlackRock Studios y Disney Interactive y nos invita a montarnos en un ATV, o quad, para realizar carreras muy arcades y frenéticas, saltos y acrobacias imposibles.

Desde la primera carrera en la que participamos quedamos impresionados por sus gráficos. Técnicamente hablando es de lo mejorcito en conducción en lo que llevamos de generación. Destacan los colores vivos, las impactantes texturas y la distancia de dibujado. Aunque, por encima de todo, destacan los escenarios, cuando realizamos un salto se nos ofrece una vasta extensión de terreno salvaje que rezuma belleza por los cuatro costados, personalmente es lo que más me ha llamado la atención. El motor responde muy bien con 16 vehículos simultáneos y no se ralentiza ni siquiera en las colisiones. Las animaciones cumplen a la perfección, siendo en todo momento muy fluidas en sus transiciones, además de realistas. A pesar de todo, es cierto que se podrían haber reducido los tiempos de carga, se hacen bastante pesados.

La música es la típica que suele acompañar a este tipo de juegos, sonidos potentes, música rock y punk. Destaca “Mother” tema ya aparecido en Guitar Hero y que nos hará rememorar momentos de dicho juego. Los sonidos cumplen sin más ya que los efectos de las caídas no son lo suficientemente contundentes.

En el apartado jugable tiene puntos muy fuertes y otros bastante negativos. Los controles son los acostumbrados y podemos balancear el cuerpo del piloto con el joystick derecho. Cuando nos acercamos a una rampa lo echamos hacia delante y cuando vamos a saltar hacia detrás, de esta manera cogemos un impulso tremendo para realizar las distintas acrobacias, muy conseguido y divertido. Hay gran variedad de acrobacias (aunque no estaría de más que hubieran añadido algunas más, el problema es que no las vamos desbloqueando a medida que avanza el juego, sino que las desbloqueamos en la misma carrera. Comenzamos con un tipo de acrobacia disponible, el nivel básico, cuando la realizamos se llena la barra del turbo, podemos usarlo para acelerar o podemos esperar a realizar acrobacias de siguiente nivel para llenar aún más la barra. Esto hace que no podamos hacer cualquier movimiento siempre que queramos lo cual se me hace bastante extraño. Las acrobacias, desde luego son muy impresionantes y es necesario saber realizarlas porque hay que controlar la posición del piloto para aterrizar correctamente.

Hay variedad de modos de juego pero no son innovadores. En el modo Tour Mundial nos construimos nuestro propio ATV colocando las piezas que se nos antojen, cosa que está bastante bien. Un punto en contra es que no existe el modo para dos jugadores a pantalla dividida, es necesario acudir al online.

Pure es un muy buen juego que nos gustará por sus gráficos, acrobacias, control pero que no apreciaremos tanto por sus fallos de IA y la ausencia de multijugador monoconsola. No obstante, es de las mejores opciones en cuanto a conducción disponibles.

Dejo algunas imágenes y un vídeo para vuestro disfrute:


Rebaja de Xbox 360 y precios de otras consolas

Septiembre 22, 2008 por David Saltares  
En Consolas, Nintendo, Ps3, Sony, Ventas, Xbox 360


Aún nos encontramos en plena batalla de consolas, a pesar de que las cosas están algo encaminadas, las compañías se esfuerzan por hacer más atractivos sus productos al público. Es díficil hacerse un hueco en la industria así que la lucha es feroz. Debido a la rebaja de Xbox realizaré un pequeño análisis de cómo están las cosas ahora mismo en el mercado de consolas de sobremesa.

Xbox 360 ha rebajado su precio a todos sus modelos para atraer nuevos compradores. En Europa la versión Arcade pasa a costar 179.99€, la que viene equipada con disco duro de 60 GB 239.99€ y la versión Élite (con 120 GB de capacidad de almacenamiento) 299.99€. Todo el mundo estaría de acuerdo en que es un precio más que aceptable, con esto Microsoft pretende acercarse un poco más a Nintendo Wii. Desde luego la consola del gigante de la informática se vuelve muy atractiva (sobre todo a nuestros bolsillos) viendo estos precios. Más aún cuando es la consola más barata del mercado, independientemente de la tecnología.

Como era de esperar las ventas de Xbox han crecido más que satisfactoriamente.

El caso de Nintendo Wii es sencillo de explicar, es la que más se vende, por simple ley de oferta y demanda es correcto dejar su precio tal y como estaba, 250€ en Europa. ¿Para qué bajarle el precio si se venden como rosquillas? Dejarían de ganar dinero, lo cual es otra forma de perder. La verdad es que es (que yo recuerde) la consola que más está tardando en rebajar su precio de la historia. Todos lo han hecho hace bastante tiempo, pero Wii se resiste. La cosa se convierte casi en indignante cuando la tecnología que emplea la consola de Nintendo es, para que engañarse, muy antigua, no tiene nada que ver con las de Microsoft y Sony. Por tanto fabricar una Wii es mucho más barato que fabricar una Xbox y muchísimo más que una PS3.

Cuando miramos a PS3 debemos entender una cosa, la tecnología que encierran sus circuitos. Sony decidió sacar la consola equipada con un chip Cell (de desarrollo propio) y un lector Blue-Ray. Esto hace que el coste de fabricación de PS3 sea gigantesco. Debido a esto la consola se lanzó a un precio desorbitado, lo que incidió en su nivel de ventas, aunque poco a poco se ha ido normalizando.

De todos modos, el que quiera comprar una consola, debe atenerse a varios factores para realizar una compra sabia: catálogo, prestaciones, precio y servicio. Cada uno valorará cada factor de una forma pero es convenientes tenerlos en cuenta todos.

Star Wars: The Force Unleashed

Septiembre 21, 2008 por David Saltares  
En Análisis, PS2, Ps3, Videos, Wii, Xbox 360

Ya está aquí Star Wars: The Force Unleashed o como se conoce por territorio hispano, Star Wars: El poder de La Fuerza. Ha sido lanzado el pasado día 19 para las consolas de nueva generación y PS2. En el juego controlamos al aprendiz secreto de Darth Vader y en algunos momentos, al mismísimo Darth Vader. La historia está ambientada entre los episodios III y IV de la famosa sexalogía galáctica y nuestra misión consistirá en exterminar a los Jedis exiliados tras la Venganza de los Sith.

Pasemos a revisar los distintos aspectos del juego: jugabilidad, guión, apartado técnico, etc.:

El juego se adentra en los poderes oscuros de la fuerza permitiéndonos realizar diversos movimientos como lanzar rayos, convocar empujes de fuerza y desplazar objetos y enemigos a nuestro antojo. Es realmente satisfactorio ejercer el lado oscuro, pocas veces se nos ha brindado la oportunidad. A veces ponernos en la piel del “malo” viene bien, es genial lanzar el sable láser y ensartar a un enemigo o destrozar una puerta únicamente utilizando la fuerza. El inconveniente es que el juego se limita a avanzar por un sólo camino eliminando enemigos, no hay elecciones, lo cual limita muchísimo su rejugabilidad y hace que aumente su repetitividad.

El guión es aceptable y nos lleva, como ya he mencionado, a cierto punto entre los episodios III y IV. Es curioso porque intervienen personajes decisivos y aporta nuevos datos sobre la historia de Star Wars, de todos modos no es nada del otro mundo.

En lo que respecta al apartado técnico no podemos quitarnos el sombrero precisamente. Los gráficos no son nada del otro mundo para lo que nos tienen acostumbrados en PS3 y Xbox 360 a estas alturas. Hay texturas demasiado simples y se agradecerían efectos de más calidad. Las animaciones podrían haberse perfeccionado un poco más, sobre todo las de los enemigos, cuya IA deja muchísimo que desear.

No se puede decir que sea un juego largo, ni mucho menos, el tiempo de juego está estimado en 6 horas, lo cual es pésimo. Es incomprensible que nos hagan gastarnos 70€ por un juego de semejante duración y sin demasiadas posibilidades de rejugabilidad. Por ello, a quien le interese, le recomiendo encarecidamente hacer uso de la importación.

En conclusión, se trata de una opción interesante para los seguidores de Star Wars, aporta cosas nuevas al guión, pero para nada ha cumplido con las altas expectativas que tenían los usuarios. Nos han estado bombardeando con vídeos impresionantes (veáse el trailer donde aparece el aprendiz derribando una nave imperial con el poder de la fuerza).

A continuación un vídeo del juego:

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