Crysis Warhead

Septiembre 26, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Exclusivo, Imagenes, Lanzamientos, Microsoft, PC, VideoJuegos, Videos


Ya está aquí la continuación del alucinante Crysis, como el anterior nos lo trae Crytek, desarrolladores de otros títulos muy conocidos como Farcry (aunque todos altamente similares). Crysis: Warhead es la continuación de Crysis y parece que sigue en la línea del primero aunque introduciendo algunos cambios significativos, veámoslos con más detenimiento.

La historia nos presenta un mundo en el que Estados Unidos y Corea se disputan el descubrimiento de un meteorito en una isla, en dicho meteorito llegan alienígenas con no muy buenas intenciones. Nosotros controlamos al Sgto. “Psycho” Sykes que se enfundará de nuevo en el nanotraje (aquel traje de la primera parte que concedía habilidades aumentadas al que lo portase). El guión no es demasiado original y los recordará mucho al de la primera parte, esto lo considero un punto bastante negativo, ya que no aporta demasiado.

Gráficamente nos quedaremos apabullados. Los que jugaron al Crysis original en su día pudieron comprobar la increíble iluminación, las texturas fotorrealistas, los efectos de las explosiones, la interacción total con el entorno, los modelados detallados y así un largo etcétera. Es que el motor CryEngine se ha consolidado como el más potente de la actualidad y, en mi opinión, tardará bastante en ser superado. Por si fuera poco hay aspectos que han sido pulidos y mejorados, así que notaremos cierta mejoría. El apartado técnico es, evidentemente, el más sobresaliente del juego y hará que, de vez en cuando, se nos caiga la babilla, más vale que lo comprobéis por vosotros mismos echándole un vistazo al vídeo que coloco al final del análisis.

Muchos tuvieron grandes dificultades para jugar a Crysis y los chicos de Crytek lo han tenido en cuenta. Se han dedicado a optimizar el motor gráfico y ahora es capaz de rendir a un nivel aceptable en equipos algo más modestos que antes. Se hace necesario comentar que Crysis fue un título gravemente afectado por la piratería, así que lo habrán intentado hacer más accesible a todo tipo de usuarios.

Recordamos que controlamos a un soldado en un nanotraje que nos proporciona habilidades sobrehumanas como hipervelocidad, superfuerza o resistencia, así que podremos realizar acciones increíbles. Este concepto se mantiene y se le suma otro, la acción aumenta exponencialmente. En este título nos dedicaremos mucho más a disparar constantemente. Considero que jugablemente mejora la fórmula original. El multijugador nos ofrece partidas de hasta 32 jugadores con los modos de juego clásicos. Se agradecería alguna innovación en este apartado, aunque a pesar de todo es aceptable.

La música, a pesar de no destacar ni de tener mucha importancia en el género, aporta un ritmo bastante cañero cpon títulos bastante rockeros.

Lo que, de seguro, será polémico es el sistema de protección antipiratería, SecuRom, el cual nos límita el número de instalaciones en el equipo. Es decir, si lo instalamos y borramos un par de veces y luego se nos estropea el ordenador, la tercera vez que lo instalemos será la última instalación disponible. Es un sistema que, si bien ayuda a proteger de la piratería es insuficiente y, además, perjudica a los usuarios que sí han adquirido el juego de manera completamente legal. Es un tema que resulta polémico a la vez que interesante y que trataré en especial en un post individual más adelante.

Os dejo alguna imagen y un vídeo del juego:

Noticiario nº 1

Septiembre 25, 2008 por David Saltares  
En Consolas, Microsoft, Nintendo, PC, Sony, VideoJuegos


Esta sección la creo con el objetivo de informar periódicamente sobre la actualidad de los videojuegos con las noticias más relevantes e impactantes del sector. La sección Noticiario será publicada con cierta regularidad, cada pocos días y vendrá compuesta por pequeñas noticias, de forma que el lector pueda actualizarse en este mundillo sin emplear demasiado tiempo. Comenzamos con la primera edición del Noticiario:

Ensemble Studios cierra

El gran estudio de Microsoft responsables de históricas maravillas y mitos de la historia de los videojuegos como Age of Empires o Age of Mythology cierra sus puertas. El equipo se desmantelará cuando el desarrollo de Halo Wars concluya y el motivo parece ser económico y es que la piratería está haciendo muchísimo daño a los juegos de PC.

Amenazas de expulsión por parte de EA por hablar del sistema de seguridad de Spore

La cosa se pone seria, los moderadores de los foros de EA han avisado a cualquiera que hable sobre el polémico sistema de seguridad SecuROM que incluye el exitoso juego Spore. El castigo consistiría en la expulsión de la comunidad y la posible necesidad de volver a adquirir el juego. No obstante, han habilitado un apartado especial donde se puede comentar el asunto. El sistema de seguridad SecuROM limita el número de instalaciones del juego.

Nuevo juego exclusivo para Playstation Network, The Punisher: no mercy

Los chicos de Zen Studios distribuirán por la plataforma digital PS Network su juego de acción ambientado en el universo Marvel sobre The Punisher, El Castigador. Como es costumbre podremós torturar y eliminar a los enemigos de las formas más escabrosas posibles (ver otros títulos de la saga). Como curiosidad, mencionar que el juego se apoyará en el Unreal Engine.

Star Wars The Force Unleashed distribuye 1.5 millones de copias

El juego de Lucas Arts bate todos los récords y se convierte en el juego más rápidamente distribuido de la historia de la compañía.

EDGE asegura que las compaías third parties dejarán de programar para PSP

Un artículo publicado por la popular revista asegura que PSP está perdiendo todo el apoyo por parte de las compañías ajenas a Sony. En el artículo se analizan temas como las ventas y el número de lanzamientos de la consola. La verdad es que se trata de un grave problema de la consola que bien se podría tratar en un artículo aparte.

EL GTA de NDS contará con un minijuego sobre el tráfico de drogas

Atención porque se acerca la polémica, Rockstar ha decidido incluir en la nueva engtrega del popular título para la portátil de Nintendo un minijuego en el que podremos traficar con sustancias ilegales como la cocaína o incluso la heroína.

MMO de Fallout

Interplay ha anunciado que está creando un juego multijugador masivo online ambientado en el mundo de Fallout. El nombre en clave del proyecto es Proyect V13. A parte de estos datos no hay demasiada información acerca del curioso anuncio.

Guión de Final Fantasy XIII casi terminado

Tras este anuncio sólo decir que ya queda menos para el lanzamiento de este esperadísimo título de SquarEnix.

Pure

Septiembre 23, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Arcade, Consolas, Imagenes, Lanzamientos, PC, Ps3, VideoJuegos, Videos, Xbox 360

Un título vertiginoso que sigue la moda actual en relación a lo marcado por lanzamientos como Motorstorm, Motorstorm 2 Pacific Rift, Bournout, y así un largo etcétera. Pure nos llega de la mano de BlackRock Studios y Disney Interactive y nos invita a montarnos en un ATV, o quad, para realizar carreras muy arcades y frenéticas, saltos y acrobacias imposibles.

Desde la primera carrera en la que participamos quedamos impresionados por sus gráficos. Técnicamente hablando es de lo mejorcito en conducción en lo que llevamos de generación. Destacan los colores vivos, las impactantes texturas y la distancia de dibujado. Aunque, por encima de todo, destacan los escenarios, cuando realizamos un salto se nos ofrece una vasta extensión de terreno salvaje que rezuma belleza por los cuatro costados, personalmente es lo que más me ha llamado la atención. El motor responde muy bien con 16 vehículos simultáneos y no se ralentiza ni siquiera en las colisiones. Las animaciones cumplen a la perfección, siendo en todo momento muy fluidas en sus transiciones, además de realistas. A pesar de todo, es cierto que se podrían haber reducido los tiempos de carga, se hacen bastante pesados.

La música es la típica que suele acompañar a este tipo de juegos, sonidos potentes, música rock y punk. Destaca “Mother” tema ya aparecido en Guitar Hero y que nos hará rememorar momentos de dicho juego. Los sonidos cumplen sin más ya que los efectos de las caídas no son lo suficientemente contundentes.

En el apartado jugable tiene puntos muy fuertes y otros bastante negativos. Los controles son los acostumbrados y podemos balancear el cuerpo del piloto con el joystick derecho. Cuando nos acercamos a una rampa lo echamos hacia delante y cuando vamos a saltar hacia detrás, de esta manera cogemos un impulso tremendo para realizar las distintas acrobacias, muy conseguido y divertido. Hay gran variedad de acrobacias (aunque no estaría de más que hubieran añadido algunas más, el problema es que no las vamos desbloqueando a medida que avanza el juego, sino que las desbloqueamos en la misma carrera. Comenzamos con un tipo de acrobacia disponible, el nivel básico, cuando la realizamos se llena la barra del turbo, podemos usarlo para acelerar o podemos esperar a realizar acrobacias de siguiente nivel para llenar aún más la barra. Esto hace que no podamos hacer cualquier movimiento siempre que queramos lo cual se me hace bastante extraño. Las acrobacias, desde luego son muy impresionantes y es necesario saber realizarlas porque hay que controlar la posición del piloto para aterrizar correctamente.

Hay variedad de modos de juego pero no son innovadores. En el modo Tour Mundial nos construimos nuestro propio ATV colocando las piezas que se nos antojen, cosa que está bastante bien. Un punto en contra es que no existe el modo para dos jugadores a pantalla dividida, es necesario acudir al online.

Pure es un muy buen juego que nos gustará por sus gráficos, acrobacias, control pero que no apreciaremos tanto por sus fallos de IA y la ausencia de multijugador monoconsola. No obstante, es de las mejores opciones en cuanto a conducción disponibles.

Dejo algunas imágenes y un vídeo para vuestro disfrute:


Spore, sencillo y exitoso

Septiembre 21, 2008 por David Saltares  
En PC, VideoJuegos

Estos últimos meses hemos visto como la última creación de Will Wright (famoso por la saga Los Sims), Spore irrumpió en el mundo videojueguil con su editor de criaturas seguido de una respuesta abrumadora por parte de la comunidad. Finalmente el juego ha sido lanzado confirmando, a través de la acogida que ha tenido, su éxito definitivo. Por supuesto un título de estas características no está exento de polémica.

Para el que haya estado desconectado del sector (vacaciones o cualquier otro motivo) se puede resumir que Spore es un simulador de la vida, de la evolución. Creas una especie con un potentísimo editor y la conduces a través de la historia, desde la fase de célula hasta que desarrolla inteligencia y conquista el espacio.

Podemos dividir Spore en dos apartados, el de la evolución y el de la creación. El primero es, para que nos vamos a engañar, muy precario y superficial. Cada fase nos puede durar desde veinte minutos hasta dos horas, y consta de unas cinco fases. La mecánica no puede ser más sencilla, alimentarnos y alimentarnos, lo cual hace que se convierta en una tarea harta tediosa, casi roza lo cutre. Esto no hace sino confirmar el público de Spore, el mercado casual, el que no busca ninguna complicación, el que realiza su primera aproximación a los videojuegos.

La parte más sustanciosa de Spore, y en lo que radica su éxito, es el editor de criaturas. Se nos ofrecen múltiples herramientas para personalizar nuestra criatura: darle forma a la columna vertebral, colocar la extremidades en la posición y con la forma que nos plazca, otorgarle miembros de protección… La posición, color y forma de todos los elementos son personalizables, dado esto podemos pensar en la infinidad de potenciales creaciones resultantes de la aplicación. Es de obligada mención que se ofrece la posibilidad de tomar fotos y vídeos de los productos del editor para ser compartidos y distribuidos.

A partir de este punto los ingredientes están servidos para que una comunidad eche sus raíces. De hecho, eso es exactamente lo que ha pasado. Millones de jugadores crean y comparten sus criaturas en un lugar virtual donde lo primordial es la imaginación. Se trata de un fenómeno en auge, que avanzará con títulos como Little Big Planet (PS3). Juegos sencillos, irrisorios pero que esconden un gran potencial para crear y compartir.

Se podría incluso decir que es una adaptación del concepto de MMO al mundo casual.

Trailer de Warhammer Online: Age of Reckoning

Agosto 22, 2008 por Dark_TairoN  
En MMORPG, Microsoft, PC

Continuando con la game convention hoy los chicos de EA nos muestran un trailer de lo que es el nuevo juego de rol en linea Warhammer Online: Age of Reckoning, es dificil no apreciar lo duro que han trabajado para este cinema, y la verdad que a mi me ha encantado, y lo mejor que podremos hecharle mano a este titulo en nuestras pc`s (excepto la mia jaja) el mes que viene el dia 18 de septiembre.

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