Brothers in Arms: Hell’s Highway

Septiembre 26, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Consolas, Imagenes, Lanzamientos, Nintendo, Ps3, Sony, VideoJuegos, Videos, Xbox 360

Aterriza en paracaídas Brothers in arms: Hell’s Highway o como se diría en tierras hispanohablantes Hermanos de armas: autopista del infierno. Ubisoft ya tiene listo otra entrega de la famosa y aclamada por la crítica saga de shooters tácticos en primera persona. Veamos si no se ha estrellado en el aterrizaje.

Como es costumbre (ya nos vamos cansando un poco de ello) el título está ambientado en cierto momento de la Segunda Guerra Mundial, concretamente en el transcurso de la operación Market Garden. Dicha operación consistió básicamente en una invasión aérea por Inglaterra para despejar el camino hacia Holanda y pillar a las tropas Alemanas, allá por el año 1944. Call of Duty 4: Modern Warfare fue como un soplo de aire fresco dada su ambientación moderna, pero ya volvemos a la rutina de siempre.

Controlamos al Sargento Mathew Baker y deberemos dirigir a su tropa de soldados aerotransportados en mitad del conflicto bélico. Como viene siendo costumbre el apartado estratégico cobra mucha importancia en este título y deberemos dirigir con sumo cuidado a nuestros soldados si no queremos perderles. El componente emocional se encargará de ello, ya que, gracias a unas voces de doblaje profesionales (con actores como el doblador del protagonista de Pearl Harbor) y un look completamente cinematográfico, nos meteremos en la piel de los soldados. De esta manera lamentaremos la muerte de cada uno de nuestros compañeros ya que somos “hermanos de armas”. La inmersión que esto provoca puede ser uno de los puntos más favorables del juego.

Por lo demás la mecánica de juego es la misma de otros shooters, aunque una novedad es que al parapetarnos tras algún tipo de cobertura la cámara se dispone en 3ª persona lo que le da un toque muy atractivo. Es destacable la física de las balas que tienen en cuenta la cobertura tras la que están los objetivos y nosotros mismos, rompiendo algunos materiales o quedándose tras otros. Mencionar el simple pero correcto modo multijugador con hasta 20 jugadores por equipos.

Gráficamente es uno de los shooters más impresionantes que podemos encontrar en consola actualmente, los modelados son excelentes, así como las animaciones. Me llama especialmente el diseño de los escenarios, que se prestan a idear tácticas distintas.

En lo que a sonido se refiere no es posible quejarse, melodías épicas, ya típicas de este tipo de juegos que no hacen sino introducirnos más en la acción. Por lo demás nada que añadir, disparos y explosiones correctas.

Para concluir decir que es un excelente shooter táctico que merece mucho la pena pero que no gustará a los que buscan acción sin parangón. Para disfrutar plenamente el juego es necesario ser de los que piensan una estrategia antes de tirar para delante.

Noticiario nº 1

Septiembre 25, 2008 por David Saltares  
En Consolas, Microsoft, Nintendo, PC, Sony, VideoJuegos


Esta sección la creo con el objetivo de informar periódicamente sobre la actualidad de los videojuegos con las noticias más relevantes e impactantes del sector. La sección Noticiario será publicada con cierta regularidad, cada pocos días y vendrá compuesta por pequeñas noticias, de forma que el lector pueda actualizarse en este mundillo sin emplear demasiado tiempo. Comenzamos con la primera edición del Noticiario:

Ensemble Studios cierra

El gran estudio de Microsoft responsables de históricas maravillas y mitos de la historia de los videojuegos como Age of Empires o Age of Mythology cierra sus puertas. El equipo se desmantelará cuando el desarrollo de Halo Wars concluya y el motivo parece ser económico y es que la piratería está haciendo muchísimo daño a los juegos de PC.

Amenazas de expulsión por parte de EA por hablar del sistema de seguridad de Spore

La cosa se pone seria, los moderadores de los foros de EA han avisado a cualquiera que hable sobre el polémico sistema de seguridad SecuROM que incluye el exitoso juego Spore. El castigo consistiría en la expulsión de la comunidad y la posible necesidad de volver a adquirir el juego. No obstante, han habilitado un apartado especial donde se puede comentar el asunto. El sistema de seguridad SecuROM limita el número de instalaciones del juego.

Nuevo juego exclusivo para Playstation Network, The Punisher: no mercy

Los chicos de Zen Studios distribuirán por la plataforma digital PS Network su juego de acción ambientado en el universo Marvel sobre The Punisher, El Castigador. Como es costumbre podremós torturar y eliminar a los enemigos de las formas más escabrosas posibles (ver otros títulos de la saga). Como curiosidad, mencionar que el juego se apoyará en el Unreal Engine.

Star Wars The Force Unleashed distribuye 1.5 millones de copias

El juego de Lucas Arts bate todos los récords y se convierte en el juego más rápidamente distribuido de la historia de la compañía.

EDGE asegura que las compaías third parties dejarán de programar para PSP

Un artículo publicado por la popular revista asegura que PSP está perdiendo todo el apoyo por parte de las compañías ajenas a Sony. En el artículo se analizan temas como las ventas y el número de lanzamientos de la consola. La verdad es que se trata de un grave problema de la consola que bien se podría tratar en un artículo aparte.

EL GTA de NDS contará con un minijuego sobre el tráfico de drogas

Atención porque se acerca la polémica, Rockstar ha decidido incluir en la nueva engtrega del popular título para la portátil de Nintendo un minijuego en el que podremos traficar con sustancias ilegales como la cocaína o incluso la heroína.

MMO de Fallout

Interplay ha anunciado que está creando un juego multijugador masivo online ambientado en el mundo de Fallout. El nombre en clave del proyecto es Proyect V13. A parte de estos datos no hay demasiada información acerca del curioso anuncio.

Guión de Final Fantasy XIII casi terminado

Tras este anuncio sólo decir que ya queda menos para el lanzamiento de este esperadísimo título de SquarEnix.

Wario Land: The Sake Dimension

Septiembre 25, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Consolas, Exclusivo, Imagenes, Lanzamientos, Nintendo, VideoJuegos, Videos, Wii


Entre las últimas novedades de la compañía de Shigueru Miyamoto, Nintendo, se encuentra Wario Land: The Shake Dimension que en español sería La Dimensión Agitada. Nos encontramos ante un plataformas en dos dimensiones de los de toda la vida, y, como vamos a ver a lo largo del análisis, quizás sea ese su pequeño problema.

Una princesa ha sido capturada por el malo malísimo (¿a qué me suena esto?) junto con unas criaturas verdes que vivían con ella, los Merfles. A pesar de todo, un Merfle consigue escapar y es divisada por una pirata a través de su catalejo. La pirata pide a Wario que rescate a la princesa, ante lo cual, nuestro codicioso antihéroe se muestra reticente hasta que descubre que el antagonista posee un objeto muy especial. Una bolsa sin fondo que, al agitarla, despide decenas de monedas de oro. Al conocer este pequeño detalle a Wario se le iluminan los ojos y se lanza a buscar al captor.

Como es costumbre en los plataformas clásicos de Nintendo debemos recorrer 5 mundos con diversos niveles cada uno. Al final de cada nivel hay un Merfle que debemos salvar, una vez hecho esto somo divisados por las fuerzas enemigas y debemos recorrer el escenario en sentido inverso para escapar. En la segunda vuelta el escenario cambia, se nos muestran recorridos alternativos y el Merfle nos ayuda. Como podemos ver la historia es una mera excusa y no aporta nada distinto a lo visto durante… ¿los últimos 20 años? Lo único destacable es el hecho de recorrer el escenario en sentido contrario.

El control es muy básico, colocamos el Wiimote en sentido horizontal y utilizamos los botones de dirección para movernos y el resto de las acciones se realizan con el botón 1 y 2. Nada de combos rebuscados ni nada por el estilo. Para dar un golpe al suelo y que éste tiemble es necesario agitar el mando, esta es una de las pocas funciones con las que cuenta el sensor de movimiento en este juego. Es cierto que por una parte es escaso pero pensándolo bien, hay muchos juegos que por añadirle funciones al mando erran, así que es mejor que se le otorguen las funcionalidades justas.

El juego en sí mismo no es muy largo, pero tiene varios extras, como la recolección de tesoros ocultos, típico de este tipo de títulos. Conseguirlos todos alarga sustancialmente la vida de WarioLand porque habrá que resolver ciertos puzles para acceder a ellos.

El apartado técnico no resalta en absoluto, gráficos 2D, scroll lateral, fondos simples… Es digna de mención la estética cartoon que le otorga la apariencia de un dibujo animado, parece que todo esté dibujado a mano y es muy agradable a la vista. Así mismo todo está muy detallado y los escenarios son realmente variados. Un fallo que considero grave es que la pantalla se reduce al formato 4:3 ya que aparecen dos barras verticales a los lados de la pantalla con información sobre la partida. Esto hace que se desaprovechen las pantallas panorámicas ya que los datos mostrados podrían haberse colocado en otro sitio.

Nos encontramos ante un buen título, un clásico, simple y divertido y quizás ese sea, a la vez su defecto. Ante tantos títulos bizarros como Little Big Planet puede ser una curiosa mirada al pasado.

A continuación un vídeo para que lo comprobéis con vuestros propios ojos:


Dragon Quest IV: Chapter of the Chosen

Septiembre 22, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Consolas, Ds, Lanzamientos, Nintendo, VideoJuegos, Videos

Dragon Quest, la famosa saga de juegos de rol japoneses ha vuelto a Nintendo DS con Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen. Se trata de un remake de aquel juego que fue lanzado en NES a principios de la década pasada. De nuevo cuenta con Akira Toriyama a cargo del diseño de los personajes (por eso a muchos éstos les recordarán a Dragon Ball), veréis su estilo por todos lados.

La historia comienza con un joven destinado a salvar el mundo, la historia se corta bruscamente para dar paso a un soldado, Ragnar McRyan, encargado de investigar la desaparición de unos niños. El cambio nos hace preguntarnos que relación tienen los dos personajes. Posteriormente se retoma la historia del joven y vamos conociendo cómo “los elegidos” libraron al mundo de la oscuridad. El argumento es algo humorístico y podemos encontrar personajes bastante particulares. Es curiosa la ambientación del título, allá a dónde vamos es comprobable que los ciudadanos hablan de un modo distinto, autóctono y se ha desechado un poco el tono medievo-cortés del título original.

Los personajes están en dos dimensiones mientras que los escenarios son tridimensionales, la cámara es cenital y su posición es variable. No es impresionante, pero cumplen su cometido, los diseños 2d encajan perfectamente con los 3d. Lo que más destaca gráficamente es su colorido, vivo y alegre, la paleta de colores está muy bien seleccionada. Ambas pantallas muestran el escenario lo cual nos ayuda mucho, ya que nos otorga un mayor campo de visión.

Koichi Sugiyama es el encargado de la BSO del juego, y realiza una obra realmente buena que hará que pensemos en Nobuo Uematsu (autor de las bandas sonoras de Final Fantasy). Los efectos pasan a un segundo plano y la verdad es que no pasa nada, ya que no es un apartado que deba brillar en este tipo de juegos.

Los combates son totalmente aleatorios y bastante frecuentes, vamos acompañados de varios personajes, algunos controlados por la IA. En la pantalla inferior vemos a los enemigos en primera persona y los efectos de nuestros ataques (nada del otro mundo) y en la superior los avatares de los personajes. La variedad de ataques no es muy amplia y eso se convierte en un defecto. Es imprescindible combatir y subir de nivel ya que la saga se caracteriza por el reto que supone para los jugadores.

En definitiva, estamos ante un gran juego, traducido al castellano, de buena duración, colorido y con toques de humor. En cambio, los combates son demasiado frecuentes y exige mucho al usuario.

A continuación un completo vídeo del juego:

Rebaja de Xbox 360 y precios de otras consolas

Septiembre 22, 2008 por David Saltares  
En Consolas, Nintendo, Ps3, Sony, Ventas, Xbox 360


Aún nos encontramos en plena batalla de consolas, a pesar de que las cosas están algo encaminadas, las compañías se esfuerzan por hacer más atractivos sus productos al público. Es díficil hacerse un hueco en la industria así que la lucha es feroz. Debido a la rebaja de Xbox realizaré un pequeño análisis de cómo están las cosas ahora mismo en el mercado de consolas de sobremesa.

Xbox 360 ha rebajado su precio a todos sus modelos para atraer nuevos compradores. En Europa la versión Arcade pasa a costar 179.99€, la que viene equipada con disco duro de 60 GB 239.99€ y la versión Élite (con 120 GB de capacidad de almacenamiento) 299.99€. Todo el mundo estaría de acuerdo en que es un precio más que aceptable, con esto Microsoft pretende acercarse un poco más a Nintendo Wii. Desde luego la consola del gigante de la informática se vuelve muy atractiva (sobre todo a nuestros bolsillos) viendo estos precios. Más aún cuando es la consola más barata del mercado, independientemente de la tecnología.

Como era de esperar las ventas de Xbox han crecido más que satisfactoriamente.

El caso de Nintendo Wii es sencillo de explicar, es la que más se vende, por simple ley de oferta y demanda es correcto dejar su precio tal y como estaba, 250€ en Europa. ¿Para qué bajarle el precio si se venden como rosquillas? Dejarían de ganar dinero, lo cual es otra forma de perder. La verdad es que es (que yo recuerde) la consola que más está tardando en rebajar su precio de la historia. Todos lo han hecho hace bastante tiempo, pero Wii se resiste. La cosa se convierte casi en indignante cuando la tecnología que emplea la consola de Nintendo es, para que engañarse, muy antigua, no tiene nada que ver con las de Microsoft y Sony. Por tanto fabricar una Wii es mucho más barato que fabricar una Xbox y muchísimo más que una PS3.

Cuando miramos a PS3 debemos entender una cosa, la tecnología que encierran sus circuitos. Sony decidió sacar la consola equipada con un chip Cell (de desarrollo propio) y un lector Blue-Ray. Esto hace que el coste de fabricación de PS3 sea gigantesco. Debido a esto la consola se lanzó a un precio desorbitado, lo que incidió en su nivel de ventas, aunque poco a poco se ha ido normalizando.

De todos modos, el que quiera comprar una consola, debe atenerse a varios factores para realizar una compra sabia: catálogo, prestaciones, precio y servicio. Cada uno valorará cada factor de una forma pero es convenientes tenerlos en cuenta todos.

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