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	<title>NexT-GameS &#187; Imagenes</title>
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	<description>Por que siempre hay algo nuevo que jugar</description>
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		<title>Brothers in Arms: Hell&#8217;s Highway</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 06:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aterriza en paracaídas Brothers in arms: Hell&#8217;s Highway o como se diría en tierras hispanohablantes Hermanos de armas: autopista del infierno. Ubisoft ya tiene listo otra entrega de la famosa y aclamada por la crítica saga de shooters tácticos en primera persona. Veamos si no se ha estrellado en el aterrizaje. Como es costumbre (ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/brothers-in-arms-hells-screen-1.jpg" alt="" title="brothers-in-arms-hells-screen-1" width="500" height="327" class="alignnone size-full wp-image-1335" /></center></p>
<p><strong>Aterriza en paracaídas <a href="http://brothersinarmsgame.us.ubi.com/">Brothers in arms: Hell&#8217;s Highway</a></strong> o como se diría en tierras hispanohablantes Hermanos de armas: autopista del infierno. <a href="http://www.ubi.com/es/">Ubisoft</a> ya tiene listo otra entrega de la famosa y aclamada por la crítica saga de shooters tácticos en primera persona. Veamos si no se ha estrellado en el aterrizaje.</p>
<p>Como es costumbre (ya nos vamos cansando un poco de ello) <strong>el título está ambientado en cierto momento de la Segunda Guerra Mundial</strong>, concretamente <strong>en el transcurso de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Arnhem">la operación Market Garden</a></strong>. Dicha operación consistió básicamente en una invasión aérea por Inglaterra para despejar el camino hacia Holanda y pillar a las tropas Alemanas, allá por el año 1944. <a href="http://www.callofduty4.es/">Call of Duty 4: Modern Warfare</a> fue como un soplo de aire fresco dada su ambientación moderna, pero ya <strong>volvemos a la rutina de siempre.</strong></p>
<p>Controlamos al Sargento Mathew Baker y <strong>deberemos dirigir a su tropa de soldados aerotransportados</strong> en mitad del conflicto bélico. Como viene siendo costumbre el apartado estratégico cobra mucha importancia en este título y deberemos dirigir con sumo cuidado a nuestros soldados si no queremos perderles. El <strong>componente emocional </strong>se encargará de ello, ya que, gracias a unas voces de doblaje profesionales (con actores como el doblador del protagonista de Pearl Harbor) y un look completamente cinematográfico, nos meteremos en la piel de los soldados. De esta manera <strong>lamentaremos la muerte de cada uno de nuestros compañeros</strong> ya que somos “hermanos de armas”. La inmersión que esto provoca puede ser uno de los puntos más favorables del juego.</p>
<p>Por lo demás la mecánica de juego es la misma de otros shooters, aunque una novedad es que <strong>al parapetarnos tras algún tipo de cobertura la cámara se dispone en 3ª persona</strong> lo que le da un toque muy atractivo.<strong> Es destacable la física de las balas</strong> que tienen en cuenta la cobertura tras la que están los objetivos y nosotros mismos, rompiendo algunos materiales o quedándose tras otros. Mencionar el simple pero correcto modo multijugador con hasta 20 jugadores por equipos.</p>
<p><strong>Gráficamente es uno de los shooters más impresionantes</strong> que podemos encontrar en consola actualmente, los modelados son excelentes, así como las animaciones. Me llama especialmente el diseño de los escenarios, que se prestan a idear tácticas distintas.</p>
<p>En lo que a sonido se refiere no es posible quejarse,<strong> melodías épicas, ya típicas</strong> de este tipo de juegos que no hacen sino introducirnos más en la acción. Por lo demás nada que añadir, disparos y explosiones correctas.</p>
<p>Para concluir decir que es un excelente shooter táctico que merece mucho la pena pero que no gustará a los que buscan acción sin parangón. Para disfrutar plenamente el juego es necesario ser de los que piensan una estrategia antes de tirar para delante.</p>
<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/screenshot_1826357375_1208515329.jpg" alt="" title="screenshot_1826357375_1208515329" width="500" height="281" class="alignnone size-full wp-image-1336" hspace="5" vspace="5" /></center></p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38415"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38415" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></center></p>
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		<title>Crysis Warhead</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 06:14:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya está aquí la continuación del alucinante Crysis, como el anterior nos lo trae Crytek, desarrolladores de otros títulos muy conocidos como Farcry (aunque todos altamente similares). Crysis: Warhead es la continuación de Crysis y parece que sigue en la línea del primero aunque introduciendo algunos cambios significativos, veámoslos con más detenimiento. La historia nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/crysis-warhead-screenshot-3.jpg" alt="" title="crysis-warhead-screenshot-3" width="500" height="312" class="alignnone size-full wp-image-1331" hspace="5" vspace="5" /></center><br />
<strong>Ya está aquí la continuación del alucinante <a href="http://www.es.ea.com/games/8524,pc/">Crysis</a></strong>, como el anterior nos lo trae <strong><a href="http://www.crytek.com/">Crytek</a></strong>, desarrolladores de otros títulos muy conocidos como <a href="http://farcry.ubi.com/">Farcry</a> (aunque todos altamente similares). Crysis: Warhead es la continuación de Crysis y<strong> parece que sigue en la línea del primero</strong> aunque introduciendo algunos cambios significativos, veámoslos con más detenimiento.</p>
<p>La historia nos presenta un mundo en el que <strong>Estados Unidos y Corea se disputan el descubrimiento de un meteorito</strong> en una isla, en dicho meteorito <strong>llegan alienígenas</strong> con no muy buenas intenciones. Nosotros <strong>controlamos al Sgto. “Psycho” Sykes</strong> que se enfundará de nuevo en el <strong>nanotraje</strong> (aquel traje de la primera parte que concedía habilidades aumentadas al que lo portase). <strong>El guión no es demasiado original</strong> y los recordará mucho al de la primera parte, esto lo considero un punto bastante negativo, ya que no aporta demasiado.</p>
<p><strong>Gráficamente nos quedaremos apabullados</strong>. Los que jugaron al Crysis original en su día pudieron comprobar la increíble iluminación, las texturas fotorrealistas, los efectos de las explosiones, la interacción total con el entorno, los modelados detallados y así un largo etcétera. Es que el motor <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CryENGINE">CryEngin</a>e se ha consolidado</strong> como el más potente de la actualidad y, en mi opinión, tardará bastante en ser superado. Por si fuera poco hay aspectos que han sido pulidos y mejorados, así que notaremos cierta mejoría. El apartado técnico es, evidentemente, el más sobresaliente del juego y hará que, de vez en cuando, se nos caiga la babilla, más vale que lo comprobéis por vosotros mismos echándole un vistazo al vídeo que coloco al final del análisis.</p>
<p>Muchos tuvieron grandes dificultades para jugar a Crysis y los chicos de Crytek lo han tenido en cuenta. Se han dedicado a <strong>optimizar el motor gráfico</strong> y ahora <strong>es capaz de rendir a un nivel aceptable en equipos algo más modestos que antes</strong>. Se hace necesario comentar que Crysis fue un título gravemente afectado por la piratería, así que lo habrán intentado hacer más accesible a todo tipo de usuarios.</p>
<p>Recordamos que controlamos a un soldado en un nanotraje que nos proporciona <strong>habilidades sobrehumanas</strong> como hipervelocidad, superfuerza o resistencia, así que podremos realizar acciones increíbles. Este concepto se mantiene y se le suma otro, <strong>la acción aumenta exponencialmente</strong>. En este título nos dedicaremos mucho más a disparar constantemente. Considero que jugablemente mejora la fórmula original. El <strong>multijugador</strong> nos ofrece <strong>partidas de hasta 32 jugadores</strong> con los modos de juego clásicos. Se agradecería alguna innovación en este apartado, aunque a pesar de todo es aceptable.</p>
<p>La música, a pesar de no destacar ni de tener mucha importancia en el género, aporta un ritmo bastante cañero cpon títulos bastante rockeros.</p>
<p>Lo que, de seguro, será polémico es <strong>el sistema de protección antipiratería, SecuRom</strong>, el cual nos <strong>límita el número de instalaciones</strong> en el equipo. Es decir, si lo instalamos y borramos un par de veces y luego se nos estropea el ordenador, la tercera vez que lo instalemos será la última instalación disponible. Es un sistema que, si bien ayuda a proteger de la piratería es insuficiente y, además, perjudica a los usuarios que sí han adquirido el juego de manera completamente legal. Es un tema que resulta polémico a la vez que interesante y que trataré en especial en un post individual más adelante.</p>
<p>Os dejo alguna imagen y un vídeo del juego:</p>
<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/crysis-warhead-screenshot-6.jpg" alt="" title="crysis-warhead-screenshot-6" width="500" height="312" class="alignnone size-full wp-image-1332" hspace="5" vspace="5" /></center></p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40341"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40341" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></center></p>
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		<title>Wario Land: The Sake Dimension</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 07:43:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Entre las últimas novedades de la compañía de Shigueru Miyamoto, Nintendo, se encuentra Wario Land: The Shake Dimension que en español sería La Dimensión Agitada. Nos encontramos ante un plataformas en dos dimensiones de los de toda la vida, y, como vamos a ver a lo largo del análisis, quizás sea ese su pequeño problema. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/wario_land_shake_it.jpg" alt="" title="wario_land_shake_it" width="450" height="237" class="alignnone size-full wp-image-1325" hspace="5" vspace="5" /></center><br />
Entre las <strong>últimas novedades de</strong> la compañía de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto">Shigueru Miyamoto</a>, <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo">Nintendo</a></strong>, se encuentra <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wario_Land:_The_Shake_Dimension">Wario Land: The Shake Dimension</a></strong> que en español sería La Dimensión Agitada. Nos encontramos ante un <strong>plataformas en dos dimensiones de los de toda la vida</strong>, y, como vamos a ver a lo largo del análisis, quizás sea ese su pequeño problema.</p>
<p><strong>Una princesa ha sido capturada</strong> por el malo malísimo (¿a qué me suena esto?) junto con unas criaturas verdes que vivían con ella, los Merfles. A pesar de todo, un Merfle consigue escapar y es divisada por una pirata a través de su catalejo. La pirata pide a Wario que rescate a la princesa, ante lo cual, nuestro codicioso antihéroe se muestra reticente hasta que descubre que <strong>el antagonista posee un objeto muy especial</strong>. Una bolsa sin fondo que, al agitarla, despide decenas de monedas de oro. Al conocer este pequeño detalle a Wario se le iluminan los ojos y se lanza a buscar al captor.</p>
<p>Como es costumbre en los plataformas clásicos de Nintendo debemos recorrer <strong>5 mundos con diversos niveles cada uno</strong>. Al final de cada nivel hay un Merfle que debemos salvar, una vez hecho esto somo divisados por las fuerzas enemigas y <strong>debemos recorrer el escenario en sentido inverso para escapar</strong>. En la segunda vuelta el escenario cambia, se nos muestran recorridos alternativos y el Merfle nos ayuda. Como podemos ver la historia es una mera excusa y no aporta nada distinto a lo visto durante&#8230; ¿los últimos 20 años? Lo único destacable es el hecho de recorrer el escenario en sentido contrario.</p>
<p><strong>El control es muy básico</strong>, colocamos el <strong>Wiimote en sentido horizontal</strong> y utilizamos los botones de dirección para movernos y el resto de las acciones se realizan con el <strong>botón 1 y 2</strong>. Nada de combos rebuscados ni nada por el estilo. Para dar un golpe al suelo y que éste tiemble es necesario agitar el mando, esta es una de las pocas funciones con las que cuenta el sensor de movimiento en este juego. Es cierto que por una parte es escaso pero pensándolo bien, hay muchos juegos que por añadirle funciones al mando erran, así que es mejor que se le otorguen las funcionalidades justas.</p>
<p>El juego en sí mismo no es muy largo, pero tiene <strong>varios extras</strong>, como la recolección de <strong>tesoros ocultos</strong>, típico de este tipo de títulos. Conseguirlos todos alarga sustancialmente la vida de WarioLand porque habrá que resolver ciertos puzles para acceder a ellos.</p>
<p>El apartado técnico no resalta en absoluto, <strong>gráficos 2D, scroll lateral, fondos simples</strong>&#8230; Es digna de mención la estética cartoon que le otorga la apariencia de un dibujo animado, <strong>parece que todo esté dibujado a mano</strong> y es muy agradable a la vista. Así mismo todo está muy detallado y los escenarios son realmente variados. Un fallo que considero grave es que la pantalla se reduce al formato 4:3 ya que aparecen <strong>dos barras verticales a los lados de la pantalla</strong> con información sobre la partida. Esto hace que se desaprovechen las pantallas panorámicas ya que los datos mostrados podrían haberse colocado en otro sitio.</p>
<p>Nos encontramos ante un buen título, un <strong>clásico, simple y divertido</strong> y quizás ese sea, a la vez su defecto. Ante tantos títulos bizarros como Little Big Planet puede ser una curiosa mirada al pasado.</p>
<p>A continuación un vídeo para que lo comprobéis con vuestros propios ojos:</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40354"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40354" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object><br />
</center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>PlayChapas</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 08:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De la mano de Zinkia, una desarrolladora web que crea juegos flash y Sony España llega PlayChapas. Se trata, como habréis imaginado ya, de un simulador de este juego tan popular en la península ibérica. Para el que no entienda su mecánica, la explico brevemente, las chapas simulan un partido de fútbol pero se juega [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/portada2929.jpeg" alt="" title="portada2929" width="380" height="600" class="alignnone size-full wp-image-1317" hspace="5" vspace="5" /></center><br />
<strong>De la mano de <a href="http://www.zinkia.com/">Zinkia</a></strong>, una desarrolladora web que crea juegos flash y <a href="http://www.sony.es/PageView.do?site=odw_es_ES">Sony España</a> <strong>llega <a href="http://elfutbolchapas.com/">PlayChapas</a></strong>. Se trata, como habréis imaginado ya, de un simulador de este juego tan popular en la península ibérica. Para el que no entienda su mecánica, la explico brevemente, las chapas simulan un partido de fútbol pero se juega por turnos, en cada turno se pueden hacer 3 movimientos mientras que no sean para pasar o tirar. Cuando se tira a puerta es obligatorio avisar al contrario para que posicione al portero como le plazca.</p>
<p><strong>Gráficamente el juego no llama la atención</strong> en absoluto, cuenta con modelados en tres dimensiones, pero casi no nos damos cuenta debido a la <strong>cámara</strong>, que es <strong>cenital</strong>. Son gráficos simples, sin alardes ni florituras, pero para simplemente jugar a las chapas no precisamos de mucho más. Me ha sorprendido negativamente el <strong>exceso de publicidad</strong> que encontraremos en el juego, las chapas pertenecen a conocidas marcas de refrescos y los terrenos de juego presentan motivos de diversas compañías. <strong>Parece que el juego haya sido totalmente financiado con publicidad</strong>, teniendo en cuenta lo simple que es y la cantidad de anuncios que podemos encontrar.</p>
<p><strong>Jugablemente</strong> es posible decir que se trata de una de cal y otra de arena. <strong>Los partidos son rápidos</strong> que es lo que interesa en una consola portátil (se juega en trayectos cortos y mientras se está fuera, sobre todo). No obstante <strong>el control es sumamente impreciso</strong>, la diferencia entre niveles de dificultad es abrumadora y el contrario parece jugar siempre mejor, lo cual provoca cierta frustración. Este posiblemente es el peor punto del juego. Los controles son muy sencillos, la cruceta para controlar la trayectoria, y los botones L y R para girar la cámara.</p>
<p>Una de las opciones disponibles es <strong>personalizar nuestras chapas</strong>, cambiado colores nombres y características. A medida que avancemos en el juego iremos desbloqueando mejoras como limas, ceras, que harán que las chapas sean lentas pero potentes o rápidas pero débiles. Hay varios modos de juego como partidos rápidos y competición, también es posible <strong>compartir chapas</strong> con los amigos y <strong>jugar partidos mediante Wi-fi.</strong></p>
<p>En cuanto al apartado sonoro, decir los efectos sonoros no son apreciables, no destacan, de todos modos no importan demasiado en este juego. Lo que si que es destacable es la participación de artistas como <a href="http://www.jauladegrillosweb.com/">Jaula de Grillos</a>, <a href="http://www.melocos.es/">Melocos</a> o <a href="http://www.sidecarsrock.com/">Sidecars</a>. Por otra parte la escasa variedad de canciones hace que nos cansemos de las disponibles.</p>
<p>Se trata de un juego <strong>simple, entretenido y original</strong> para jugar de vez en cuando, además su precio atrae. En cambio, el exceso de publicidad y, sobre todo, los fallos en el control nos pueden echar atrás. Este juego puede interesar al que utilice mucho el autobús, el metro o el tren y le apetezca jugar a algo simple, directo y rápido.</p>
<p>Como siempre, os dejo algunas imágenes y un vídeo del título:</p>
<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/20080921131851_0.jpg" alt="" title="20080921131851_0" width="480" height="272" class="alignnone size-full wp-image-1318" hspace="5" vspace="5" /></center><br />
<center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/20080921130942_0.jpg" alt="" title="20080921130942_0" width="480" height="272" class="alignnone size-full wp-image-1319" /></center></p>
<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mUZtfvLRdMM&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mUZtfvLRdMM&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
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		<title>Pure</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 09:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un título vertiginoso que sigue la moda actual en relación a lo marcado por lanzamientos como Motorstorm, Motorstorm 2 Pacific Rift, Bournout, y así un largo etcétera. Pure nos llega de la mano de BlackRock Studios y Disney Interactive y nos invita a montarnos en un ATV, o quad, para realizar carreras muy arcades y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/pure.jpg" alt="" title="pure" width="480" height="214" /></center></p>
<p><strong>Un título vertiginoso que sigue la moda actual</strong> en relación a lo marcado por lanzamientos como Motorstorm, Motorstorm 2 Pacific Rift, Bournout, y así un largo etcétera. <strong><a href="http://www.disney.es/disneyinteractivestudios/pure/">Pure</a></strong> nos llega de la mano de <strong>BlackRock Studios y Disney Interactive</strong> y nos invita a montarnos en un ATV, o quad, para realizar carreras muy arcades y frenéticas, saltos y acrobacias imposibles.</p>
<p>Desde la primera carrera en la que participamos <strong>quedamos impresionados por sus gráficos</strong>. Técnicamente hablando es de lo mejorcito en conducción en lo que llevamos de generación. Destacan los colores vivos, las impactantes texturas y la distancia de dibujado. Aunque, por encima de todo, destacan los escenarios, cuando realizamos un salto se nos ofrece una vasta extensión de terreno salvaje que rezuma belleza por los cuatro costados, personalmente es lo que más me ha llamado la atención. El motor responde muy bien con <strong>16 vehículos simultáneos</strong> y no se ralentiza ni siquiera en las colisiones. Las animaciones cumplen a la perfección, siendo en todo momento muy fluidas en sus transiciones, además de realistas. A pesar de todo, es cierto que <strong>se podrían haber reducido los tiempos de carga</strong>, se hacen bastante pesados.</p>
<p><strong>La música</strong> es la típica que suele acompañar a este tipo de juegos, sonidos potentes, música rock y punk. <strong>Destaca “Mother”</strong> tema ya aparecido en <a href="http://www.guitarhero.es/Paginas/index.php">Guitar Hero</a> y que nos hará rememorar momentos de dicho juego. Los sonidos cumplen sin más ya que los efectos de las caídas no son lo suficientemente contundentes.</p>
<p>En el <strong>apartado jugable</strong> tiene puntos muy fuertes y otros bastante negativos. Los controles son los acostumbrados y podemos balancear el cuerpo del piloto con el joystick derecho. Cuando nos acercamos a una rampa lo echamos hacia delante y cuando vamos a saltar hacia detrás, de esta manera cogemos un impulso tremendo para realizar las distintas acrobacias, muy conseguido y divertido. Hay <strong>gran variedad de acrobacias</strong> (aunque no estaría de más que hubieran añadido algunas más, el problema es que no las vamos desbloqueando a medida que avanza el juego, sino que las desbloqueamos en la misma carrera. Comenzamos con un tipo de acrobacia disponible, el nivel básico, <strong>cuando la realizamos se llena la barra del turbo</strong>, podemos usarlo para acelerar o podemos esperar a realizar acrobacias de siguiente nivel para llenar aún más la barra. Esto hace que no podamos hacer cualquier movimiento siempre que queramos lo cual se me hace bastante extraño. Las acrobacias, desde luego son muy impresionantes y es necesario saber realizarlas porque hay que controlar la posición del piloto para aterrizar correctamente.</p>
<p>Hay variedad de modos de juego pero no son innovadores. <strong>En el modo Tour Mundial nos construimos</strong> nuestro propio <strong>ATV</strong> colocando las piezas que se nos antojen, cosa que está bastante bien. Un punto en contra es que no existe el modo para dos jugadores a pantalla dividida, es necesario acudir al online.</p>
<p>Pure es un muy buen juego que nos gustará por sus gráficos, acrobacias, control pero que no apreciaremos tanto por sus fallos de IA y la ausencia de multijugador monoconsola. No obstante, es <strong>de las mejores opciones en cuanto a conducción</strong> disponibles.</p>
<p>Dejo algunas imágenes y un vídeo para vuestro disfrute:</p>
<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/27163_normal.jpg" alt="" title="27163_normal" width="500" height="281" class="alignnone size-full wp-image-1313" hspace="5" vspace="5" /></center><br />
<center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/pure-screenshot-07.jpg" alt="" title="pure-screenshot-07" width="500" height="281" class="alignnone size-full wp-image-1314" hspace="5" vspace="5" /></center></p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40121"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40121" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></center></p>
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		<title>Contemplad la portada da Halo Wars</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 20:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dark_TairoN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Imagenes]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Wars]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya sé que no es la noticia del año pero aun me estoy recuperando y realmente sé que muchos están esperando por este juego bueno sin más ni más aquí la portada: Entre más datos fue revelada el día de hoy por Microsoft y fue desarrollada por el mismo grupo de artistas que hiciera la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya sé que no es la noticia del año pero aun me estoy recuperando y realmente sé que muchos están esperando por este juego bueno sin más ni más aquí la portada:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1221 aligncenter" title="halowarscovertart" src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/08/halowarscovertart.jpg" alt="" width="337" height="474" /></p>
<p>Entre más datos fue revelada el día de hoy por Microsoft y fue desarrollada por el mismo grupo de artistas que hiciera la portada de Halo2 y Halo3 (wow, que emocionante. . . fue sarcasmo), no hay más datos siguen si dar la fecha de lanzamiento pero será para la primera parte del próximo año y por última vez NO VA A SALIR PARA PS3 pese a los rumores que lean no va a salir para otra cosa que no sea Xbox 360 y si sale en su defecto será para PC así que dejen de hacerle caso a rumores tontos.</p>
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		<title>Nuevo Tomb Raider, nueva Lara Croft</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 06:01:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dark_TairoN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/08/article-1043524-023cdd6100000578-95_468x661.jpg"><img class="size-medium wp-image-1121 aligncenter" title="article-1043524-023cdd6100000578-95_468x661" src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/08/article-1043524-023cdd6100000578-95_468x661-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para el <strong>18 de Noviembre ya estará a la venta Tomb Raider: Underworld</strong> lo nuevo de la franquicia Tomb Raider, pero como siempre  se mesetica una nueva chica de carne y hueso para interpretar el papel de Lara Croft tanto en los anuncios televisivos como en la presentación del juego a la prensa, y el peso de este papel ha caído sobre la guapísima <strong>Alison Carroll una gimnasta profesional, entrenadora y coreógrafa que viene desde Croydon un pueblo en la región sur de Inglaterra</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/08/article-1043524-023cfd6f00000578-858_468x691.jpg"><img class="size-medium wp-image-1124 aligncenter" title="article-1043524-023cfd6f00000578-858_468x691" src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/08/article-1043524-023cfd6f00000578-858_468x691.jpg" alt="" width="145" height="216" /></a></p>
<p>La chica de 23 años fue elegida sobre cientos de chicas que querían tomar el papel que un día fuera de Nell McAndrew y también de Angelina Jolie. Renuncio a su trabajo como recepcionista para poder interpretar este papel y mejor les dejo las imágenes de esta nueva y hermosa versión de Lara Croft para que se den cuenta por que gano. La cicatriz en la rodilla le da más énfasis al personaje aunque muchos dicen que se ven feo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/08/article-1043524-023d1c9900000578-639_224x567_popup.jpg"><img class="size-medium wp-image-1122 aligncenter" title="article-1043524-023d1c9900000578-639_224x567_popup" src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/08/article-1043524-023d1c9900000578-639_224x567_popup.jpg" alt="" width="114" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Fuente:</p>
<ul>
<li><a href="http://kotaku.com/5035468/meet-the-new-lara-croft">Kotaku</a></li>
</ul>
<p>Actualización: Les traigo una última imagen que encontré en la red.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/08/1218507974295.jpg"><img class="size-medium wp-image-1129 aligncenter" title="82192977DK006_THE_NEW_FACE_" src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/08/1218507974295-121x300.jpg" alt="" width="121" height="300" /></a></p>
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		<title>El teatro de Next-Games</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 21:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dark_TairoN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor geek]]></category>
		<category><![CDATA[Imagenes]]></category>
		<category><![CDATA[Teatro Next-Games]]></category>

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		<description><![CDATA[En serio no tengo mucho tiempo libre en estos días.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/08/nextgamesteater004.jpg"><img class="size-medium wp-image-1103 aligncenter" title="nextgamesteater004" src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/08/nextgamesteater004-300x124.jpg" alt="" width="300" height="124" /></a></p>
<p style="text-align: center;">En serio no tengo mucho tiempo libre en estos días.</p>
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		<title>El teatro de Next-Games</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 22:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dark_TairoN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor geek]]></category>
		<category><![CDATA[Imagenes]]></category>
		<category><![CDATA[Teatro Next-Games]]></category>

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		<description><![CDATA[He mejorado mi dibujo xD y en serio no lo odiamos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/08/nextgamesteater003.jpg"><img class="size-medium wp-image-1052 aligncenter" title="nextgamesteater003" src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/08/nextgamesteater003-300x124.jpg" alt="" width="300" height="124" /></a><br />
He mejorado mi dibujo xD y en serio no lo odiamos.</p>
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		<title>El teatro de Next-Games</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 02:32:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dark_TairoN</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
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		<category><![CDATA[Teatro Next-Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Que pensaban que se había acabado (xD)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/07/nextgamesteater002.jpg"><img class="size-medium wp-image-992 aligncenter" title="nextgamesteater002" src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/07/nextgamesteater002-300x124.jpg" alt="" width="300" height="124" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Que pensaban que se había acabado (xD)</p>
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