Crysis Warhead

Septiembre 26, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Exclusivo, Imagenes, Lanzamientos, Microsoft, PC, VideoJuegos, Videos


Ya está aquí la continuación del alucinante Crysis, como el anterior nos lo trae Crytek, desarrolladores de otros títulos muy conocidos como Farcry (aunque todos altamente similares). Crysis: Warhead es la continuación de Crysis y parece que sigue en la línea del primero aunque introduciendo algunos cambios significativos, veámoslos con más detenimiento.

La historia nos presenta un mundo en el que Estados Unidos y Corea se disputan el descubrimiento de un meteorito en una isla, en dicho meteorito llegan alienígenas con no muy buenas intenciones. Nosotros controlamos al Sgto. “Psycho” Sykes que se enfundará de nuevo en el nanotraje (aquel traje de la primera parte que concedía habilidades aumentadas al que lo portase). El guión no es demasiado original y los recordará mucho al de la primera parte, esto lo considero un punto bastante negativo, ya que no aporta demasiado.

Gráficamente nos quedaremos apabullados. Los que jugaron al Crysis original en su día pudieron comprobar la increíble iluminación, las texturas fotorrealistas, los efectos de las explosiones, la interacción total con el entorno, los modelados detallados y así un largo etcétera. Es que el motor CryEngine se ha consolidado como el más potente de la actualidad y, en mi opinión, tardará bastante en ser superado. Por si fuera poco hay aspectos que han sido pulidos y mejorados, así que notaremos cierta mejoría. El apartado técnico es, evidentemente, el más sobresaliente del juego y hará que, de vez en cuando, se nos caiga la babilla, más vale que lo comprobéis por vosotros mismos echándole un vistazo al vídeo que coloco al final del análisis.

Muchos tuvieron grandes dificultades para jugar a Crysis y los chicos de Crytek lo han tenido en cuenta. Se han dedicado a optimizar el motor gráfico y ahora es capaz de rendir a un nivel aceptable en equipos algo más modestos que antes. Se hace necesario comentar que Crysis fue un título gravemente afectado por la piratería, así que lo habrán intentado hacer más accesible a todo tipo de usuarios.

Recordamos que controlamos a un soldado en un nanotraje que nos proporciona habilidades sobrehumanas como hipervelocidad, superfuerza o resistencia, así que podremos realizar acciones increíbles. Este concepto se mantiene y se le suma otro, la acción aumenta exponencialmente. En este título nos dedicaremos mucho más a disparar constantemente. Considero que jugablemente mejora la fórmula original. El multijugador nos ofrece partidas de hasta 32 jugadores con los modos de juego clásicos. Se agradecería alguna innovación en este apartado, aunque a pesar de todo es aceptable.

La música, a pesar de no destacar ni de tener mucha importancia en el género, aporta un ritmo bastante cañero cpon títulos bastante rockeros.

Lo que, de seguro, será polémico es el sistema de protección antipiratería, SecuRom, el cual nos límita el número de instalaciones en el equipo. Es decir, si lo instalamos y borramos un par de veces y luego se nos estropea el ordenador, la tercera vez que lo instalemos será la última instalación disponible. Es un sistema que, si bien ayuda a proteger de la piratería es insuficiente y, además, perjudica a los usuarios que sí han adquirido el juego de manera completamente legal. Es un tema que resulta polémico a la vez que interesante y que trataré en especial en un post individual más adelante.

Os dejo alguna imagen y un vídeo del juego:

Wario Land: The Sake Dimension

Septiembre 25, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Consolas, Exclusivo, Imagenes, Lanzamientos, Nintendo, VideoJuegos, Videos, Wii


Entre las últimas novedades de la compañía de Shigueru Miyamoto, Nintendo, se encuentra Wario Land: The Shake Dimension que en español sería La Dimensión Agitada. Nos encontramos ante un plataformas en dos dimensiones de los de toda la vida, y, como vamos a ver a lo largo del análisis, quizás sea ese su pequeño problema.

Una princesa ha sido capturada por el malo malísimo (¿a qué me suena esto?) junto con unas criaturas verdes que vivían con ella, los Merfles. A pesar de todo, un Merfle consigue escapar y es divisada por una pirata a través de su catalejo. La pirata pide a Wario que rescate a la princesa, ante lo cual, nuestro codicioso antihéroe se muestra reticente hasta que descubre que el antagonista posee un objeto muy especial. Una bolsa sin fondo que, al agitarla, despide decenas de monedas de oro. Al conocer este pequeño detalle a Wario se le iluminan los ojos y se lanza a buscar al captor.

Como es costumbre en los plataformas clásicos de Nintendo debemos recorrer 5 mundos con diversos niveles cada uno. Al final de cada nivel hay un Merfle que debemos salvar, una vez hecho esto somo divisados por las fuerzas enemigas y debemos recorrer el escenario en sentido inverso para escapar. En la segunda vuelta el escenario cambia, se nos muestran recorridos alternativos y el Merfle nos ayuda. Como podemos ver la historia es una mera excusa y no aporta nada distinto a lo visto durante… ¿los últimos 20 años? Lo único destacable es el hecho de recorrer el escenario en sentido contrario.

El control es muy básico, colocamos el Wiimote en sentido horizontal y utilizamos los botones de dirección para movernos y el resto de las acciones se realizan con el botón 1 y 2. Nada de combos rebuscados ni nada por el estilo. Para dar un golpe al suelo y que éste tiemble es necesario agitar el mando, esta es una de las pocas funciones con las que cuenta el sensor de movimiento en este juego. Es cierto que por una parte es escaso pero pensándolo bien, hay muchos juegos que por añadirle funciones al mando erran, así que es mejor que se le otorguen las funcionalidades justas.

El juego en sí mismo no es muy largo, pero tiene varios extras, como la recolección de tesoros ocultos, típico de este tipo de títulos. Conseguirlos todos alarga sustancialmente la vida de WarioLand porque habrá que resolver ciertos puzles para acceder a ellos.

El apartado técnico no resalta en absoluto, gráficos 2D, scroll lateral, fondos simples… Es digna de mención la estética cartoon que le otorga la apariencia de un dibujo animado, parece que todo esté dibujado a mano y es muy agradable a la vista. Así mismo todo está muy detallado y los escenarios son realmente variados. Un fallo que considero grave es que la pantalla se reduce al formato 4:3 ya que aparecen dos barras verticales a los lados de la pantalla con información sobre la partida. Esto hace que se desaprovechen las pantallas panorámicas ya que los datos mostrados podrían haberse colocado en otro sitio.

Nos encontramos ante un buen título, un clásico, simple y divertido y quizás ese sea, a la vez su defecto. Ante tantos títulos bizarros como Little Big Planet puede ser una curiosa mirada al pasado.

A continuación un vídeo para que lo comprobéis con vuestros propios ojos:


PlayChapas

Septiembre 24, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Consolas, Exclusivo, Imagenes, Lanzamientos, PSP, Sony, VideoJuegos, Videos


De la mano de Zinkia, una desarrolladora web que crea juegos flash y Sony España llega PlayChapas. Se trata, como habréis imaginado ya, de un simulador de este juego tan popular en la península ibérica. Para el que no entienda su mecánica, la explico brevemente, las chapas simulan un partido de fútbol pero se juega por turnos, en cada turno se pueden hacer 3 movimientos mientras que no sean para pasar o tirar. Cuando se tira a puerta es obligatorio avisar al contrario para que posicione al portero como le plazca.

Gráficamente el juego no llama la atención en absoluto, cuenta con modelados en tres dimensiones, pero casi no nos damos cuenta debido a la cámara, que es cenital. Son gráficos simples, sin alardes ni florituras, pero para simplemente jugar a las chapas no precisamos de mucho más. Me ha sorprendido negativamente el exceso de publicidad que encontraremos en el juego, las chapas pertenecen a conocidas marcas de refrescos y los terrenos de juego presentan motivos de diversas compañías. Parece que el juego haya sido totalmente financiado con publicidad, teniendo en cuenta lo simple que es y la cantidad de anuncios que podemos encontrar.

Jugablemente es posible decir que se trata de una de cal y otra de arena. Los partidos son rápidos que es lo que interesa en una consola portátil (se juega en trayectos cortos y mientras se está fuera, sobre todo). No obstante el control es sumamente impreciso, la diferencia entre niveles de dificultad es abrumadora y el contrario parece jugar siempre mejor, lo cual provoca cierta frustración. Este posiblemente es el peor punto del juego. Los controles son muy sencillos, la cruceta para controlar la trayectoria, y los botones L y R para girar la cámara.

Una de las opciones disponibles es personalizar nuestras chapas, cambiado colores nombres y características. A medida que avancemos en el juego iremos desbloqueando mejoras como limas, ceras, que harán que las chapas sean lentas pero potentes o rápidas pero débiles. Hay varios modos de juego como partidos rápidos y competición, también es posible compartir chapas con los amigos y jugar partidos mediante Wi-fi.

En cuanto al apartado sonoro, decir los efectos sonoros no son apreciables, no destacan, de todos modos no importan demasiado en este juego. Lo que si que es destacable es la participación de artistas como Jaula de Grillos, Melocos o Sidecars. Por otra parte la escasa variedad de canciones hace que nos cansemos de las disponibles.

Se trata de un juego simple, entretenido y original para jugar de vez en cuando, además su precio atrae. En cambio, el exceso de publicidad y, sobre todo, los fallos en el control nos pueden echar atrás. Este juego puede interesar al que utilice mucho el autobús, el metro o el tren y le apetezca jugar a algo simple, directo y rápido.

Como siempre, os dejo algunas imágenes y un vídeo del título:


Los Miis tambien rockean

Agosto 20, 2008 por Dark_TairoN  
En Exclusivo, Nintendo, Wii

Y siguen las noticias en Leipzig, y Activision muestra Un modo de juego en el siguiente Guitar Hero: World Tour, este modo de juego tiene por nombre FreeStyle, utlizaremos a nuestros miis para interpretar las canciones, y eso no es todo al igual se dio a conocer que en esta vercion de Wii utilizaremos el wii remot y el nunchuk como combos imitando lo que seria la bateria y el bajo, eso suena interezante, Aqui les dejo la primer captura del juego.

MAD WORLD para WII

Agosto 20, 2008 por Dark_TairoN  
En Exclusivo, Nintendo, Wii

Ojala que todos los comics fueran asi, ya para no andar leyendolos, pues mad world un trabajo de SEGA para Wii tiene una pinta muy original y como ya deciamos que no hay muchos titulos hardcore para wii, pues parece que SEGA se esta encargando de este detalle, ya que no se conformar con darnos House of Dead Overkill nos trae Mad World que promete mucha violencia y ademas se ve muy bien, aqui les dejo un video para que se deleiten los ojos.

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