Pure

Septiembre 23, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Arcade, Consolas, Imagenes, Lanzamientos, PC, Ps3, VideoJuegos, Videos, Xbox 360

Un título vertiginoso que sigue la moda actual en relación a lo marcado por lanzamientos como Motorstorm, Motorstorm 2 Pacific Rift, Bournout, y así un largo etcétera. Pure nos llega de la mano de BlackRock Studios y Disney Interactive y nos invita a montarnos en un ATV, o quad, para realizar carreras muy arcades y frenéticas, saltos y acrobacias imposibles.

Desde la primera carrera en la que participamos quedamos impresionados por sus gráficos. Técnicamente hablando es de lo mejorcito en conducción en lo que llevamos de generación. Destacan los colores vivos, las impactantes texturas y la distancia de dibujado. Aunque, por encima de todo, destacan los escenarios, cuando realizamos un salto se nos ofrece una vasta extensión de terreno salvaje que rezuma belleza por los cuatro costados, personalmente es lo que más me ha llamado la atención. El motor responde muy bien con 16 vehículos simultáneos y no se ralentiza ni siquiera en las colisiones. Las animaciones cumplen a la perfección, siendo en todo momento muy fluidas en sus transiciones, además de realistas. A pesar de todo, es cierto que se podrían haber reducido los tiempos de carga, se hacen bastante pesados.

La música es la típica que suele acompañar a este tipo de juegos, sonidos potentes, música rock y punk. Destaca “Mother” tema ya aparecido en Guitar Hero y que nos hará rememorar momentos de dicho juego. Los sonidos cumplen sin más ya que los efectos de las caídas no son lo suficientemente contundentes.

En el apartado jugable tiene puntos muy fuertes y otros bastante negativos. Los controles son los acostumbrados y podemos balancear el cuerpo del piloto con el joystick derecho. Cuando nos acercamos a una rampa lo echamos hacia delante y cuando vamos a saltar hacia detrás, de esta manera cogemos un impulso tremendo para realizar las distintas acrobacias, muy conseguido y divertido. Hay gran variedad de acrobacias (aunque no estaría de más que hubieran añadido algunas más, el problema es que no las vamos desbloqueando a medida que avanza el juego, sino que las desbloqueamos en la misma carrera. Comenzamos con un tipo de acrobacia disponible, el nivel básico, cuando la realizamos se llena la barra del turbo, podemos usarlo para acelerar o podemos esperar a realizar acrobacias de siguiente nivel para llenar aún más la barra. Esto hace que no podamos hacer cualquier movimiento siempre que queramos lo cual se me hace bastante extraño. Las acrobacias, desde luego son muy impresionantes y es necesario saber realizarlas porque hay que controlar la posición del piloto para aterrizar correctamente.

Hay variedad de modos de juego pero no son innovadores. En el modo Tour Mundial nos construimos nuestro propio ATV colocando las piezas que se nos antojen, cosa que está bastante bien. Un punto en contra es que no existe el modo para dos jugadores a pantalla dividida, es necesario acudir al online.

Pure es un muy buen juego que nos gustará por sus gráficos, acrobacias, control pero que no apreciaremos tanto por sus fallos de IA y la ausencia de multijugador monoconsola. No obstante, es de las mejores opciones en cuanto a conducción disponibles.

Dejo algunas imágenes y un vídeo para vuestro disfrute:


Bob’s game

Septiembre 23, 2008 por David Saltares  
En Consolas, Curiosidades, Ds, Geeks, VideoJuegos

Os presento a “Bob’s game” el juego más largo del mundo hecho por una única persona. Se trata de un juego de aventura de unas 20 horas de duración en 2D para Nintendo DS cuya mecánica se centra en la recolección de objetos, resolución de puzles y relación con otros personajes. Su creador tiene 25 años y ha empleado 5 años para crear esta obra que según el mismo describe “es el juego que le hubiera gustado jugar de pequeño”.

Bob piensa que las desarrolladoras cada vez invierten más y más en crear sus juegos y cuentan con equipos de decenas o centenas de expertos trabajando cuando los resultados a veces no son tan satisfactorios como en los juegos de antaño. Esa es una de las razones por las que se lanza en solitario a esta aventura.

El lo ha hecho todo: gráficos, jugabilidad, guión, música, efectos y programación (el código está totalmente escrito en simple C). Ha sido básicamente autodidacta, aprendiendo sobre la marcha. Planteó el guión, y comenzó la producción, cuando se topaba con un problema investigaba en internet, lo resolvía y continuaba con el desarrollo.

Según él, consta de una historia compleja donde intervienen más de 200 personajes con personalidades profundas y que evolucionan a lo largo de la partida. No he podido probarlo porque no lo ha liberado, está buscando una productora para que lo comercialice, pero hay disponibles algunos vídeos que ha publicado explicando detalladamente las características del juego.

A través de Internet se ha hecho famoso y ya ha ofrecido entrevistas a multitud de medios especializados de Internet e incluso de televisión (francesa).

A pesar de los defectos que pueda tener, se trata de un juego con aspecto profesional que ya quisieran hacer muchos de los estudios comerciales que cuentan con un equipo de 20 personas. Su trabajo y dedicación merecen ser dignos de mención, eso está claro. A continuación os dejo algunos vídeos que muestran la jugabilidad del título entre otras cosas.

- Primera Demo:

- Segunda Demo:

- Trailer

Dragon Quest IV: Chapter of the Chosen

Septiembre 22, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Consolas, Ds, Lanzamientos, Nintendo, VideoJuegos, Videos

Dragon Quest, la famosa saga de juegos de rol japoneses ha vuelto a Nintendo DS con Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen. Se trata de un remake de aquel juego que fue lanzado en NES a principios de la década pasada. De nuevo cuenta con Akira Toriyama a cargo del diseño de los personajes (por eso a muchos éstos les recordarán a Dragon Ball), veréis su estilo por todos lados.

La historia comienza con un joven destinado a salvar el mundo, la historia se corta bruscamente para dar paso a un soldado, Ragnar McRyan, encargado de investigar la desaparición de unos niños. El cambio nos hace preguntarnos que relación tienen los dos personajes. Posteriormente se retoma la historia del joven y vamos conociendo cómo “los elegidos” libraron al mundo de la oscuridad. El argumento es algo humorístico y podemos encontrar personajes bastante particulares. Es curiosa la ambientación del título, allá a dónde vamos es comprobable que los ciudadanos hablan de un modo distinto, autóctono y se ha desechado un poco el tono medievo-cortés del título original.

Los personajes están en dos dimensiones mientras que los escenarios son tridimensionales, la cámara es cenital y su posición es variable. No es impresionante, pero cumplen su cometido, los diseños 2d encajan perfectamente con los 3d. Lo que más destaca gráficamente es su colorido, vivo y alegre, la paleta de colores está muy bien seleccionada. Ambas pantallas muestran el escenario lo cual nos ayuda mucho, ya que nos otorga un mayor campo de visión.

Koichi Sugiyama es el encargado de la BSO del juego, y realiza una obra realmente buena que hará que pensemos en Nobuo Uematsu (autor de las bandas sonoras de Final Fantasy). Los efectos pasan a un segundo plano y la verdad es que no pasa nada, ya que no es un apartado que deba brillar en este tipo de juegos.

Los combates son totalmente aleatorios y bastante frecuentes, vamos acompañados de varios personajes, algunos controlados por la IA. En la pantalla inferior vemos a los enemigos en primera persona y los efectos de nuestros ataques (nada del otro mundo) y en la superior los avatares de los personajes. La variedad de ataques no es muy amplia y eso se convierte en un defecto. Es imprescindible combatir y subir de nivel ya que la saga se caracteriza por el reto que supone para los jugadores.

En definitiva, estamos ante un gran juego, traducido al castellano, de buena duración, colorido y con toques de humor. En cambio, los combates son demasiado frecuentes y exige mucho al usuario.

A continuación un completo vídeo del juego:

Rebaja de Xbox 360 y precios de otras consolas

Septiembre 22, 2008 por David Saltares  
En Consolas, Nintendo, Ps3, Sony, Ventas, Xbox 360


Aún nos encontramos en plena batalla de consolas, a pesar de que las cosas están algo encaminadas, las compañías se esfuerzan por hacer más atractivos sus productos al público. Es díficil hacerse un hueco en la industria así que la lucha es feroz. Debido a la rebaja de Xbox realizaré un pequeño análisis de cómo están las cosas ahora mismo en el mercado de consolas de sobremesa.

Xbox 360 ha rebajado su precio a todos sus modelos para atraer nuevos compradores. En Europa la versión Arcade pasa a costar 179.99€, la que viene equipada con disco duro de 60 GB 239.99€ y la versión Élite (con 120 GB de capacidad de almacenamiento) 299.99€. Todo el mundo estaría de acuerdo en que es un precio más que aceptable, con esto Microsoft pretende acercarse un poco más a Nintendo Wii. Desde luego la consola del gigante de la informática se vuelve muy atractiva (sobre todo a nuestros bolsillos) viendo estos precios. Más aún cuando es la consola más barata del mercado, independientemente de la tecnología.

Como era de esperar las ventas de Xbox han crecido más que satisfactoriamente.

El caso de Nintendo Wii es sencillo de explicar, es la que más se vende, por simple ley de oferta y demanda es correcto dejar su precio tal y como estaba, 250€ en Europa. ¿Para qué bajarle el precio si se venden como rosquillas? Dejarían de ganar dinero, lo cual es otra forma de perder. La verdad es que es (que yo recuerde) la consola que más está tardando en rebajar su precio de la historia. Todos lo han hecho hace bastante tiempo, pero Wii se resiste. La cosa se convierte casi en indignante cuando la tecnología que emplea la consola de Nintendo es, para que engañarse, muy antigua, no tiene nada que ver con las de Microsoft y Sony. Por tanto fabricar una Wii es mucho más barato que fabricar una Xbox y muchísimo más que una PS3.

Cuando miramos a PS3 debemos entender una cosa, la tecnología que encierran sus circuitos. Sony decidió sacar la consola equipada con un chip Cell (de desarrollo propio) y un lector Blue-Ray. Esto hace que el coste de fabricación de PS3 sea gigantesco. Debido a esto la consola se lanzó a un precio desorbitado, lo que incidió en su nivel de ventas, aunque poco a poco se ha ido normalizando.

De todos modos, el que quiera comprar una consola, debe atenerse a varios factores para realizar una compra sabia: catálogo, prestaciones, precio y servicio. Cada uno valorará cada factor de una forma pero es convenientes tenerlos en cuenta todos.

RumorEs: El control “Newton” de Xbox 360 regresa y en paquete

Agosto 25, 2008 por Dark_TairoN  
En Consolas, Microsoft, Rumores, Xbox 360

Los rumores de que el supuesto control que reconocer movimiento en el que está trabajando Microsoft vuelven a avivarse ya qua hace unas horas el sitio de noticias especializadas en Xbox 360 Xbox360fanboy ha dado la noticia (como rumor eh no como noticia confirmada) de que los encargados de mercadotecnia de Microsoft están preparando un nuevo paquete “Arcade”, el supuesto nuevo paquete tendrá un costo de $199 dólares el cual es una rebaja considerable e incluirá 1 Mando inalámbrico, 1 Unidad de memoria de 256 MB, 1 suscripción a Xbox LIVE Silver, la nueva actualización que saldrá en Noviembre (el nuevo Dashboard), un control con capacidad de reconocer movimiento (el supuesto Newton) y la supuesta gama de mini juegos para el control hechos por RARE.

El Xbox 360 Arcade es el competidor directo del Wii ya que el precio y la versión de la consola que es directamente dirigida para el juego familiar hace que sea la opción más viable para presentar el control Newton, ahora también tendremos que ver si el supuesto rumor es cierto todo sea que lo confirme Microsoft para que saltemos de alegría.

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