Brothers in Arms: Hell’s Highway
Septiembre 26, 2008 por David Saltares
En Análisis, Consolas, Imagenes, Lanzamientos, Nintendo, Ps3, Sony, VideoJuegos, Videos, Xbox 360

Aterriza en paracaídas Brothers in arms: Hell’s Highway o como se diría en tierras hispanohablantes Hermanos de armas: autopista del infierno. Ubisoft ya tiene listo otra entrega de la famosa y aclamada por la crítica saga de shooters tácticos en primera persona. Veamos si no se ha estrellado en el aterrizaje.
Como es costumbre (ya nos vamos cansando un poco de ello) el título está ambientado en cierto momento de la Segunda Guerra Mundial, concretamente en el transcurso de la operación Market Garden. Dicha operación consistió básicamente en una invasión aérea por Inglaterra para despejar el camino hacia Holanda y pillar a las tropas Alemanas, allá por el año 1944. Call of Duty 4: Modern Warfare fue como un soplo de aire fresco dada su ambientación moderna, pero ya volvemos a la rutina de siempre.
Controlamos al Sargento Mathew Baker y deberemos dirigir a su tropa de soldados aerotransportados en mitad del conflicto bélico. Como viene siendo costumbre el apartado estratégico cobra mucha importancia en este título y deberemos dirigir con sumo cuidado a nuestros soldados si no queremos perderles. El componente emocional se encargará de ello, ya que, gracias a unas voces de doblaje profesionales (con actores como el doblador del protagonista de Pearl Harbor) y un look completamente cinematográfico, nos meteremos en la piel de los soldados. De esta manera lamentaremos la muerte de cada uno de nuestros compañeros ya que somos “hermanos de armas”. La inmersión que esto provoca puede ser uno de los puntos más favorables del juego.
Por lo demás la mecánica de juego es la misma de otros shooters, aunque una novedad es que al parapetarnos tras algún tipo de cobertura la cámara se dispone en 3ª persona lo que le da un toque muy atractivo. Es destacable la física de las balas que tienen en cuenta la cobertura tras la que están los objetivos y nosotros mismos, rompiendo algunos materiales o quedándose tras otros. Mencionar el simple pero correcto modo multijugador con hasta 20 jugadores por equipos.
Gráficamente es uno de los shooters más impresionantes que podemos encontrar en consola actualmente, los modelados son excelentes, así como las animaciones. Me llama especialmente el diseño de los escenarios, que se prestan a idear tácticas distintas.
En lo que a sonido se refiere no es posible quejarse, melodías épicas, ya típicas de este tipo de juegos que no hacen sino introducirnos más en la acción. Por lo demás nada que añadir, disparos y explosiones correctas.
Para concluir decir que es un excelente shooter táctico que merece mucho la pena pero que no gustará a los que buscan acción sin parangón. Para disfrutar plenamente el juego es necesario ser de los que piensan una estrategia antes de tirar para delante.

Noticiario nº 1

Esta sección la creo con el objetivo de informar periódicamente sobre la actualidad de los videojuegos con las noticias más relevantes e impactantes del sector. La sección Noticiario será publicada con cierta regularidad, cada pocos días y vendrá compuesta por pequeñas noticias, de forma que el lector pueda actualizarse en este mundillo sin emplear demasiado tiempo. Comenzamos con la primera edición del Noticiario:
Ensemble Studios cierra
El gran estudio de Microsoft responsables de históricas maravillas y mitos de la historia de los videojuegos como Age of Empires o Age of Mythology cierra sus puertas. El equipo se desmantelará cuando el desarrollo de Halo Wars concluya y el motivo parece ser económico y es que la piratería está haciendo muchísimo daño a los juegos de PC.
Amenazas de expulsión por parte de EA por hablar del sistema de seguridad de Spore
La cosa se pone seria, los moderadores de los foros de EA han avisado a cualquiera que hable sobre el polémico sistema de seguridad SecuROM que incluye el exitoso juego Spore. El castigo consistiría en la expulsión de la comunidad y la posible necesidad de volver a adquirir el juego. No obstante, han habilitado un apartado especial donde se puede comentar el asunto. El sistema de seguridad SecuROM limita el número de instalaciones del juego.
Nuevo juego exclusivo para Playstation Network, The Punisher: no mercy
Los chicos de Zen Studios distribuirán por la plataforma digital PS Network su juego de acción ambientado en el universo Marvel sobre The Punisher, El Castigador. Como es costumbre podremós torturar y eliminar a los enemigos de las formas más escabrosas posibles (ver otros títulos de la saga). Como curiosidad, mencionar que el juego se apoyará en el Unreal Engine.
Star Wars The Force Unleashed distribuye 1.5 millones de copias
El juego de Lucas Arts bate todos los récords y se convierte en el juego más rápidamente distribuido de la historia de la compañía.
EDGE asegura que las compaías third parties dejarán de programar para PSP
Un artículo publicado por la popular revista asegura que PSP está perdiendo todo el apoyo por parte de las compañías ajenas a Sony. En el artículo se analizan temas como las ventas y el número de lanzamientos de la consola. La verdad es que se trata de un grave problema de la consola que bien se podría tratar en un artículo aparte.
EL GTA de NDS contará con un minijuego sobre el tráfico de drogas
Atención porque se acerca la polémica, Rockstar ha decidido incluir en la nueva engtrega del popular título para la portátil de Nintendo un minijuego en el que podremos traficar con sustancias ilegales como la cocaína o incluso la heroína.
MMO de Fallout
Interplay ha anunciado que está creando un juego multijugador masivo online ambientado en el mundo de Fallout. El nombre en clave del proyecto es Proyect V13. A parte de estos datos no hay demasiada información acerca del curioso anuncio.
Guión de Final Fantasy XIII casi terminado
Tras este anuncio sólo decir que ya queda menos para el lanzamiento de este esperadísimo título de SquarEnix.
Wario Land: The Sake Dimension
Septiembre 25, 2008 por David Saltares
En Análisis, Consolas, Exclusivo, Imagenes, Lanzamientos, Nintendo, VideoJuegos, Videos, Wii

Entre las últimas novedades de la compañía de Shigueru Miyamoto, Nintendo, se encuentra Wario Land: The Shake Dimension que en español sería La Dimensión Agitada. Nos encontramos ante un plataformas en dos dimensiones de los de toda la vida, y, como vamos a ver a lo largo del análisis, quizás sea ese su pequeño problema.
Una princesa ha sido capturada por el malo malísimo (¿a qué me suena esto?) junto con unas criaturas verdes que vivían con ella, los Merfles. A pesar de todo, un Merfle consigue escapar y es divisada por una pirata a través de su catalejo. La pirata pide a Wario que rescate a la princesa, ante lo cual, nuestro codicioso antihéroe se muestra reticente hasta que descubre que el antagonista posee un objeto muy especial. Una bolsa sin fondo que, al agitarla, despide decenas de monedas de oro. Al conocer este pequeño detalle a Wario se le iluminan los ojos y se lanza a buscar al captor.
Como es costumbre en los plataformas clásicos de Nintendo debemos recorrer 5 mundos con diversos niveles cada uno. Al final de cada nivel hay un Merfle que debemos salvar, una vez hecho esto somo divisados por las fuerzas enemigas y debemos recorrer el escenario en sentido inverso para escapar. En la segunda vuelta el escenario cambia, se nos muestran recorridos alternativos y el Merfle nos ayuda. Como podemos ver la historia es una mera excusa y no aporta nada distinto a lo visto durante… ¿los últimos 20 años? Lo único destacable es el hecho de recorrer el escenario en sentido contrario.
El control es muy básico, colocamos el Wiimote en sentido horizontal y utilizamos los botones de dirección para movernos y el resto de las acciones se realizan con el botón 1 y 2. Nada de combos rebuscados ni nada por el estilo. Para dar un golpe al suelo y que éste tiemble es necesario agitar el mando, esta es una de las pocas funciones con las que cuenta el sensor de movimiento en este juego. Es cierto que por una parte es escaso pero pensándolo bien, hay muchos juegos que por añadirle funciones al mando erran, así que es mejor que se le otorguen las funcionalidades justas.
El juego en sí mismo no es muy largo, pero tiene varios extras, como la recolección de tesoros ocultos, típico de este tipo de títulos. Conseguirlos todos alarga sustancialmente la vida de WarioLand porque habrá que resolver ciertos puzles para acceder a ellos.
El apartado técnico no resalta en absoluto, gráficos 2D, scroll lateral, fondos simples… Es digna de mención la estética cartoon que le otorga la apariencia de un dibujo animado, parece que todo esté dibujado a mano y es muy agradable a la vista. Así mismo todo está muy detallado y los escenarios son realmente variados. Un fallo que considero grave es que la pantalla se reduce al formato 4:3 ya que aparecen dos barras verticales a los lados de la pantalla con información sobre la partida. Esto hace que se desaprovechen las pantallas panorámicas ya que los datos mostrados podrían haberse colocado en otro sitio.
Nos encontramos ante un buen título, un clásico, simple y divertido y quizás ese sea, a la vez su defecto. Ante tantos títulos bizarros como Little Big Planet puede ser una curiosa mirada al pasado.
A continuación un vídeo para que lo comprobéis con vuestros propios ojos:
Micropagos

Con este post pretendo incentivar la reflexión, invitar al sano debate y plantear ciertas cuestiones que, nos afectan directamente a nosotros, los jugadores. Estoy hablando de la cuestión de los micropagos, las microtransacciones.
Para quien no conozca el término, se trata de las pequeñas (a veces no tan pequeñas) sumas de dinero que pagamos a cambio de una ampliación para un determinado juego. Por ejemplo: nuevos personajes, circuitos, mapas, armas, niveles o modos de dificultad. Cualquier cosa que amplie o mejore el juego original.
A priori podemos pensar: “¡Qué bien, mi juego favorito tiene una ampliación! Estaremos en lo cierto, podemos comprar un juego, exprimirlo a tope y si nos quedamos con ganas de más, compramos añadidos para disfrutarlo durante más tiempo. Este es el gran beneficio que nos aportan plataformas como Xbox Live, PS Store o Wii Arcade. A pesar de todo en este mundo debemos ser críticos, no tragarnos todo lo que nos manden, si caemos en eso, estamos perdidos.
Es imperativo tener un concepto sumamente presente en todo momento, y es que las compañías de videojuegos son eso, compañías. Una empresa es una entidad que busca un objetivo y ese objetivo es el beneficio económico en la mayoría de los casos (esa es la definición de empresa). En otras palabras, quieren sacarnos la pasta.
A la hora de querer adquirir un “add-on” debemos plantearnos una cuestión: ¿Verdaderamente es un añadido o es algo que podrían haber incluído dede el principio? Esto es cierto, nosotros ya pagamos una suma importante de dinero por los juegos, a veces desorbitada para el contenido que aportan (por eso siempre recomiendo hacer uso de la importación). Quizás los desarrolladores tenían mucha prisa por sacar el juego, el año fiscal se acaba y hay que recoger beneficios, por tanto el juego puede estar incompleto. Los empresarios no son tontos, así que con el objetivo de ganar incluso más dinero, al tiempo, lanzan ciertos artículos en una tienda online para que los jugadores amplíen su producto.
Como habréis comprobado o si no lo sabíais ya, hay que ser razonables y que no nos tomen el pelo.
PlayChapas
Septiembre 24, 2008 por David Saltares
En Análisis, Consolas, Exclusivo, Imagenes, Lanzamientos, PSP, Sony, VideoJuegos, Videos

De la mano de Zinkia, una desarrolladora web que crea juegos flash y Sony España llega PlayChapas. Se trata, como habréis imaginado ya, de un simulador de este juego tan popular en la península ibérica. Para el que no entienda su mecánica, la explico brevemente, las chapas simulan un partido de fútbol pero se juega por turnos, en cada turno se pueden hacer 3 movimientos mientras que no sean para pasar o tirar. Cuando se tira a puerta es obligatorio avisar al contrario para que posicione al portero como le plazca.
Gráficamente el juego no llama la atención en absoluto, cuenta con modelados en tres dimensiones, pero casi no nos damos cuenta debido a la cámara, que es cenital. Son gráficos simples, sin alardes ni florituras, pero para simplemente jugar a las chapas no precisamos de mucho más. Me ha sorprendido negativamente el exceso de publicidad que encontraremos en el juego, las chapas pertenecen a conocidas marcas de refrescos y los terrenos de juego presentan motivos de diversas compañías. Parece que el juego haya sido totalmente financiado con publicidad, teniendo en cuenta lo simple que es y la cantidad de anuncios que podemos encontrar.
Jugablemente es posible decir que se trata de una de cal y otra de arena. Los partidos son rápidos que es lo que interesa en una consola portátil (se juega en trayectos cortos y mientras se está fuera, sobre todo). No obstante el control es sumamente impreciso, la diferencia entre niveles de dificultad es abrumadora y el contrario parece jugar siempre mejor, lo cual provoca cierta frustración. Este posiblemente es el peor punto del juego. Los controles son muy sencillos, la cruceta para controlar la trayectoria, y los botones L y R para girar la cámara.
Una de las opciones disponibles es personalizar nuestras chapas, cambiado colores nombres y características. A medida que avancemos en el juego iremos desbloqueando mejoras como limas, ceras, que harán que las chapas sean lentas pero potentes o rápidas pero débiles. Hay varios modos de juego como partidos rápidos y competición, también es posible compartir chapas con los amigos y jugar partidos mediante Wi-fi.
En cuanto al apartado sonoro, decir los efectos sonoros no son apreciables, no destacan, de todos modos no importan demasiado en este juego. Lo que si que es destacable es la participación de artistas como Jaula de Grillos, Melocos o Sidecars. Por otra parte la escasa variedad de canciones hace que nos cansemos de las disponibles.
Se trata de un juego simple, entretenido y original para jugar de vez en cuando, además su precio atrae. En cambio, el exceso de publicidad y, sobre todo, los fallos en el control nos pueden echar atrás. Este juego puede interesar al que utilice mucho el autobús, el metro o el tren y le apetezca jugar a algo simple, directo y rápido.
Como siempre, os dejo algunas imágenes y un vídeo del título:


