Dragon Quest IV: Chapter of the Chosen

Septiembre 22, 2008 por David Saltares  
En Análisis, Consolas, Ds, Lanzamientos, Nintendo, VideoJuegos, Videos

Dragon Quest, la famosa saga de juegos de rol japoneses ha vuelto a Nintendo DS con Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen. Se trata de un remake de aquel juego que fue lanzado en NES a principios de la década pasada. De nuevo cuenta con Akira Toriyama a cargo del diseño de los personajes (por eso a muchos éstos les recordarán a Dragon Ball), veréis su estilo por todos lados.

La historia comienza con un joven destinado a salvar el mundo, la historia se corta bruscamente para dar paso a un soldado, Ragnar McRyan, encargado de investigar la desaparición de unos niños. El cambio nos hace preguntarnos que relación tienen los dos personajes. Posteriormente se retoma la historia del joven y vamos conociendo cómo “los elegidos” libraron al mundo de la oscuridad. El argumento es algo humorístico y podemos encontrar personajes bastante particulares. Es curiosa la ambientación del título, allá a dónde vamos es comprobable que los ciudadanos hablan de un modo distinto, autóctono y se ha desechado un poco el tono medievo-cortés del título original.

Los personajes están en dos dimensiones mientras que los escenarios son tridimensionales, la cámara es cenital y su posición es variable. No es impresionante, pero cumplen su cometido, los diseños 2d encajan perfectamente con los 3d. Lo que más destaca gráficamente es su colorido, vivo y alegre, la paleta de colores está muy bien seleccionada. Ambas pantallas muestran el escenario lo cual nos ayuda mucho, ya que nos otorga un mayor campo de visión.

Koichi Sugiyama es el encargado de la BSO del juego, y realiza una obra realmente buena que hará que pensemos en Nobuo Uematsu (autor de las bandas sonoras de Final Fantasy). Los efectos pasan a un segundo plano y la verdad es que no pasa nada, ya que no es un apartado que deba brillar en este tipo de juegos.

Los combates son totalmente aleatorios y bastante frecuentes, vamos acompañados de varios personajes, algunos controlados por la IA. En la pantalla inferior vemos a los enemigos en primera persona y los efectos de nuestros ataques (nada del otro mundo) y en la superior los avatares de los personajes. La variedad de ataques no es muy amplia y eso se convierte en un defecto. Es imprescindible combatir y subir de nivel ya que la saga se caracteriza por el reto que supone para los jugadores.

En definitiva, estamos ante un gran juego, traducido al castellano, de buena duración, colorido y con toques de humor. En cambio, los combates son demasiado frecuentes y exige mucho al usuario.

A continuación un completo vídeo del juego:

Star Wars: The Force Unleashed

Septiembre 21, 2008 por David Saltares  
En Análisis, PS2, Ps3, Videos, Wii, Xbox 360

Ya está aquí Star Wars: The Force Unleashed o como se conoce por territorio hispano, Star Wars: El poder de La Fuerza. Ha sido lanzado el pasado día 19 para las consolas de nueva generación y PS2. En el juego controlamos al aprendiz secreto de Darth Vader y en algunos momentos, al mismísimo Darth Vader. La historia está ambientada entre los episodios III y IV de la famosa sexalogía galáctica y nuestra misión consistirá en exterminar a los Jedis exiliados tras la Venganza de los Sith.

Pasemos a revisar los distintos aspectos del juego: jugabilidad, guión, apartado técnico, etc.:

El juego se adentra en los poderes oscuros de la fuerza permitiéndonos realizar diversos movimientos como lanzar rayos, convocar empujes de fuerza y desplazar objetos y enemigos a nuestro antojo. Es realmente satisfactorio ejercer el lado oscuro, pocas veces se nos ha brindado la oportunidad. A veces ponernos en la piel del “malo” viene bien, es genial lanzar el sable láser y ensartar a un enemigo o destrozar una puerta únicamente utilizando la fuerza. El inconveniente es que el juego se limita a avanzar por un sólo camino eliminando enemigos, no hay elecciones, lo cual limita muchísimo su rejugabilidad y hace que aumente su repetitividad.

El guión es aceptable y nos lleva, como ya he mencionado, a cierto punto entre los episodios III y IV. Es curioso porque intervienen personajes decisivos y aporta nuevos datos sobre la historia de Star Wars, de todos modos no es nada del otro mundo.

En lo que respecta al apartado técnico no podemos quitarnos el sombrero precisamente. Los gráficos no son nada del otro mundo para lo que nos tienen acostumbrados en PS3 y Xbox 360 a estas alturas. Hay texturas demasiado simples y se agradecerían efectos de más calidad. Las animaciones podrían haberse perfeccionado un poco más, sobre todo las de los enemigos, cuya IA deja muchísimo que desear.

No se puede decir que sea un juego largo, ni mucho menos, el tiempo de juego está estimado en 6 horas, lo cual es pésimo. Es incomprensible que nos hagan gastarnos 70€ por un juego de semejante duración y sin demasiadas posibilidades de rejugabilidad. Por ello, a quien le interese, le recomiendo encarecidamente hacer uso de la importación.

En conclusión, se trata de una opción interesante para los seguidores de Star Wars, aporta cosas nuevas al guión, pero para nada ha cumplido con las altas expectativas que tenían los usuarios. Nos han estado bombardeando con vídeos impresionantes (veáse el trailer donde aparece el aprendiz derribando una nave imperial con el poder de la fuerza).

A continuación un vídeo del juego:

¿Qué es la Games Convention? Y su posible expansión a América

Agosto 25, 2008 por Dark_TairoN  
En Análisis, Blog, Curiosidades, E3, VideoJuegos

Bueno la Games Convention ha terminado y lamentablemente no pude hablar mucho porque estaba en el hospital pero les vengo a decir que es la Games Convention ya que muchos lo consideran el E3 de Europa (ojala que no por que el ultimo E3 estuvo horrible), en fin la GC es una convención de las empresas de videojuegos que se lleva a cabo en Leipzig, Alemania también la llaman Leipzig Games Convention (por obvias razones) se ha vuelto tan popular que en la última entrega que fue del 20 al 24 de Agosto tubo 203,000 visitantes si consideramos que el E3 2007 tuvo como máximo 5000 visitantes y que los números del 2008 no son mejores nos da que pensar verdad.

Un sistema de control muy curioso que se usan para el control de los visitantes son los gafetes de colores ya que cada visitante tiene uno con un color que corresponde a su edad, desde el 2002 que fue cuando se hizo la primera convención ah crecido de una manera espectacular muchos aseguran que es debido a la flexibilidad de sus fundadores.

En el 2007 se anuncia que la convención entrara en el mercado asiático y en Septiembre del mismo año llega “Games Convention Asia” y para esto en 2008 uno de los jefes encardados del evento Wolfgang Marzin ha dado declaraciones de los deseos de que la convención entre en el continente americano específicamente en EUA esto gracias al gran numero de visitas que ha tenido en Alemania y Asia, el afirma que será un éxito total ya que esta convención es mas para gamers que para empresarios. Este podría ser un buen cambio al E3 el cual cada año a decaído considerablemente y que mucho siguen buscando un buen sustituto, por cierto al igual que muchos convenciones la GC08 entrega juegos a los mejores de aquí le dejo la lista de los ganadores de este año.

  • Mejor juego de PC: Spore (EA)
  • Mejor juego de Xbox 360: Mirror’s Edge (EA)
  • Mejor juego de PSP: Resistance: Retribution (Sony)
  • Mejor juego de PS3: LittleBigPlanet (Sony)
  • Mejor juego de Wii: Skate It (EA)
  • Mejor juego online: WAR (EA)
  • Mejor Hardware: PlayTV (Sony)
  • Mejor juego de DS: Sonic Chronicles (Sega)

Fuentes:

Los 5 juegos mas vendidos del año

Agosto 22, 2008 por Dark_TairoN  
En Análisis, Consolas, Curiosidades, General, Internet

Pues las compañias auditoras especializadas en organizar informacion sobre ventas nos muestran lo que ha sido en relacion a juegos, y en esta lista tenemos en primer lugar el juego de GTA lV aun que podemos ver que este juego salio para dos consolas Xbox360 y ps3, y los siguientes lugares son juegos exclusivos de Wii y estoy hablando del segundo puesto que es para Super Smash Brother Brawl que es toda una obligacion tenerlo con tu Wii, y el 3er puesto lo tiene Mario Kart, el 4to puesto es para WiiFit, aun que no tiene mucho de haber salido a la venta es increhible que se encuentre ya entre los mas vendidos, y en ultimo tenemos el Guitar hero lll, que bien es de los mejores juegos que se pueden tener en una consola. Aqui les dejo con la imagen de las cantidades vendidas por estos juegos. Podremos contar con estos datos cada mes, esperemos que hagan una lista mas larga pronto.

Los 5 contra de Soul Calibur IV (próximamente los 5 pro)

Agosto 17, 2008 por Dark_TairoN  
En Análisis

Desde hace algunos días he estado jugando Soul Calibur IV pero la verdad me he dado cuenta que mis análisis no son muy buenos por eso decidí mejor enumerar los 5 pro y contra que nos trae Soul Calibur IV y dependerá de ustedes si deciden probarlo, bueno empecemos con los contra.

Los 5 contras de Soul Calibur IV

1.- El modo historia: En el caso de Soul Calibur IV apesta y mucho, la verdad es que el modo historia en los juegos de pelea puede ser realmente divertida si se hace de una buena forma (para ejemplo The Subspace Emissary de SSBB) pero en el caso de Soul Calibur IV no se molestaron pero ni en darle una forma decente ya que solo dura 5 niveles para cada personaje, los escenarios no son muy variados y si deseamos saber la historia tendremos que ir leyendo todo el texto que se nos muestra antes de cada pelea, y por último los finales de los personajes no están bien explotados por lo que es seguro que te dejaran picados.

2.- La defensa de la computadora: Si bien un juego tiene que ser difícil puede pasar esa línea e ir a lo molesto sobre todo cuando el enemigo pasa el 90% de tiempo usando defensa y aprovechando cada descuido para atacar, en realidad puede hacer muy repetitivo el combate ya que la computadora en modo normal carece de iniciativa y aun en modo difícil como que le piensa para realizar un ataque.

3.- Zasalamel: Dios como lo odio la verdad es que se me hace un personaje mas difícil incluso por más que el mismo Algol (que es el jefe final), tiene muchas ventajas entre las cuales encontramos el alcance de su arma, en lo que respecta a la velocidad queda en un punto medio por lo que es un buen personaje para usar, pero será un dolor de cabeza cuando la computadora lo utilice.

4.- Los personajes bonus y los de StarWars no son completamente editables: Como sabrán Soul Calibur IV trae consigo 5 personajes nuevos que son considerados de bonus estos son: Angol Fear, Ashlotte, Kamikirimusi, Scheherazade y Shura aparte 3 de StarWars, con excepción de los de StarWars sus estilos de pelea no son nuevos más bien son variaciones de otros personajes como ejemplo Shura es como la versión femenina de Cervantes pero aun así no deja de ser un buen personaje para usar, desgraciadamente no puedes editar su traje para agregarle más fuerza lo que podremos hacer es darle un objeto especial que incremente sus estadísticas y equiparla con un arma más poderosa, los personajes de StarWars también tiene estas mismas características.

5.- No todo los accesorios, armaduras, cascos y trajes están libres desde el principio: En la próxima entrega hablare sobre el “creador de personajes” más a fondo pero les adelanto que no todo está disponible desde el principio para poder acceder a todo los objetos para hacer personajes tendrás que hacer los logros del Soul Calibur IV la parte buena del asunto es que no tiene que ser todos , la parta mala es que son 30 como mínimo para tener todo a tu disposición para crear el personaje que gustes.

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